Un ancien vétéran de Bethesda affirme que toutes les décisions du studio « passent par » le réalisateur Todd Howard.
Dans une interview avec la chaîne YouTube MinnMaxBruce Nesmith s’est souvenu de sa longue carrière au studio, où il a commencé à travailler sur Daggerfall, a obtenu son diplôme pour devenir le concepteur principal de Skyrim, puis a finalement contribué à Starfield avant de devenir romancier.
Le succès de plusieurs jeux produits par Bethesda signifie que l’équipe s’est agrandie jusqu’à atteindre une taille légèrement inconfortable, selon Nesmith, ce qui a en partie contribué à son départ. « Il y avait beaucoup de changements en cours », dit Nemsith, « et la structure de l’entreprise était également telle que – pour moitié à cause de la pandémie et pour moitié simplement à cause des changements nécessaires – vous n’aviez pas la possibilité d’interagir avec Todd comme beaucoup plus.
Nesmith comprenait cependant le changement. « Lorsque vous dirigez six studios différents et que vous avez une douzaine de projets en cours à la fois, il n’est qu’un seul homme », explique Nesmith. Mais malgré le fait que les « lignes de communication » soient devenues « beaucoup plus rigides », Howard aurait eu le dernier mot sur la plupart des décisions créatives.
« Toutes les décisions dépendent de Todd », dit Nesmith, « Il me détesterait, me détesterait, me détesterait pour avoir dit cela parce qu’il ne croit pas que ce soit vrai. Mais malheureusement, c’est vrai. Nesmith a rappelé que lorsque les développeurs voulaient « quelque chose de différent de l’habitude de Bethesda », ils devraient avoir l’idée « devant lui ».
Le responsable de Starfield n’a pas tardé à souligner que Howard n’était pas non plus intéressé par cette structure organisationnelle. « Je lui dois le mérite : il a vraiment essayé très fort de ne pas être le dernier mot… ce n’est pas quelque chose qu’il veut intellectuellement. » Le studio aurait pris cette forme parce que Howard est « quelqu’un qui a des opinions et dont les opinions sont très précieuses ».
Selon Nesmith, le directeur de longue date de Bethesda « a été capable de se mettre à la place de votre joueur quotidien dans une bien meilleure mesure que le reste de l’équipe de conception ». Cet attribut signifiait qu’il était naturellement le « gars du dernier mot » car « il était toujours capable de voir les choses du point de vue d’un joueur Joe Average ». Quoi que fasse le studio, cela semble avoir fonctionné si le récent succès de Starfield en est une indication.
L’interview de Minnmax regorge d’informations intéressantes sur l’« orgueil » qui a conduit à Fallout 76que pourrait être reporté dans The Elder Scrolls 6et les principales différences entre Baldur’s Gate 3 et les autres RPG.