« J’ai l’impression que ça fait assez longtemps maintenant pour sortir et dire que Star Wars Battlefront III allait [sic] être légitimement incroyable et le fait qu’il ait été annulé à 2 mètres de la ligne d’arrivée est un crime absolu », a tweeté Michael Barclay, ancien développeur de Star Wars Battlefront 3, ce week-end.
Barclay faisait référence à Star Wars Battlefront 3 de Free Radical, qui était en développement jusqu’à son annulation en 2008. Sa déclaration est venue en réponse à une simple question posée aux développeurs : « D’accord, les gens de #gamedev, quel est votre « celui qui s’est échappé ? » Cela peut être une adresse IP sur laquelle vous vouliez travailler, un studio pour lequel vous vouliez travailler, n’importe quoi de ce genre. »
Barclay, qui travaille maintenant en tant que concepteur principal chez Naughty Dog, a partagé sa propre histoire et a ajouté : « Les joueurs ne savent pas de quoi ils ont été volés. »
J’ai l’impression que ça fait assez longtemps maintenant pour sortir et dire que Star Wars Battlefront III allait être légitimement incroyable et le fait qu’il ait été annulé à 2 mètres de la ligne d’arrivée est un crime absolu. Les joueurs ne savent pas de quoi ils ont été volés. https://t.co/zZUu8JR3iV
– Michael Barclay (@MotleyGrue) 16 avril 2023
L’histoire compliquée de Battlefront III.
L’affirmation de Barclay n’est pas nouvelle. En 2012, le cofondateur de Free Radical, Steve Ellis, a également affirmé que Star Wars Battlefront 3 était « fait à 99% ». Cela a incité un ancien employé de LucasArts à s’en prendre au studio, qui a depuis subi plusieurs itérations avant de rouvrir sous Deep Silver en 2021.
« Ce truc complet à 99% n’est que conneries », a déclaré l’ancien employé à GameSpot à l’époque. « Une estimation généreuse serait de 75% d’un jeu médiocre. »
Ils ont poursuivi en affirmant que Free Radical manquait continuellement des jalons et que le jeu ne fonctionnait pas en 2007, mais que LucasArts était « désespéré » pour ce qui était alors un suivi de nouvelle génération de Battlefront sur Xbox 360 et PS3, pas le moins parce que Star Wars Battlefront et sa suite se sont extrêmement bien vendus sur PS2 et Xbox.
Les affirmations ont conduit à une guerre des mots dans la presse, Ellis publiant une longue déclaration affirmant que Battlefront 3 étant « 75% d’un jeu médiocre » était « faux » tout en pointant des images divulguées qui, selon lui, le soutenaient. Il a poursuivi en disant que « LucasArts était une entreprise avec des problèmes en 2008 ». Peu de temps après les commentaires d’Ellis, LucasArts a été fermé par Disney, qui avait acquis Star Wars l’année précédente.
IGN a contacté Barclay pour voir s’il avait un contexte supplémentaire à ajouter, mais n’a pas reçu de réponse.
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De nombreuses séquences et même une version jouable émergeraient dans les années qui suivraient, permettant aux fans de décider eux-mêmes de ce qu’ils manquaient. Une grande partie de ces images serait finalement retirée, Battlefront III étant finalement perdue pour l’histoire.
EA redémarrerait plus tard la série, mais avec des différences notables par rapport aux jeux originaux de LucasArts, comme la façon dont il gérait les batailles spatiales. Les jeux Battlefront originaux restent les favoris des fans pour la façon dont ils ont combiné les époques de la préquelle et de la trilogie originale, opposant les joueurs dans des batailles spatiales à grande échelle où ils pouvaient embarquer et attaquer les vaisseaux capitaux ennemis. Il comprenait un jeu solo complet, que les jeux d’EA n’obtiendraient pas avant la suite.
Vous pouvez toujours jouer au Star Wars Battlefront 2 d’origine, bien qu’il nécessite une certaine configuration pour fonctionner correctement. Il a été élu cinquième meilleur jeu Star Wars de tous les temps par les lecteurs d’IGN, Star Wars : Knights of the Old Republic arrivant en tête.
Kat Bailey est rédactrice principale des actualités chez IGN ainsi que co-animatrice de Nintendo Voice Chat. Vous avez un conseil ? Envoyez-lui un DM à @the_katbot.