lundi, décembre 23, 2024

L’ancien développeur de Rockstar échoue lamentablement à expliquer pourquoi GTA6 ne peut pas sortir sur PC aux côtés de la PS5 et de la Xbox Series X.

Mike York, un ancien employé de Rockstar qui a travaillé sur Grand Theft Auto 5 et Red Dead Redemption 2, a tenté d’expliquer pourquoi GTA6 ne peut pas sortir sur PC aux côtés de ses versions console. Et son explication est celle que tout le monde avait déjà prédite. Un tas de simples excuses et rien de plus.

York affirme que Rockstar a besoin de plus de temps pour peaufiner la version PC car il existe de nombreuses configurations PC différentes par rapport aux consoles. Il a également affirmé que puisque le PC est plus puissant, cela permettra à Rockstar d’y ajouter plus de fonctionnalités.

Commençons par la première partie. Il y a quelques jours, Ubisoft sortait Avatar : Frontier of Pandora sur plusieurs plateformes. Ce jeu propose un monde immense à explorer, est l’un des jeux les plus beaux et fonctionne incroyablement bien sur PC. Laissez cela pénétrer. Ubisoft peut sortir un jeu raffiné sur consoles et PC, mais d’une manière ou d’une autre, Rockstar ne le peut pas ?

Bon sang, voici un meilleur exemple. Plus tôt cette année, Deep Silver a sorti Dead Island 2. Dead Island 2 était dans l’enfer du développement pendant quelques années. Cependant, Dambuster Studios a pu en développer des versions anciennes et actuelles. Et oui, la version PC est sortie aux côtés de ses cousines consoles. Dambuster a essentiellement développé cinq versions simultanément. Vous me dites que Rockstar, avec toutes ses ressources, ne peut pas rivaliser avec Dambuster ? Viens ooooooon.

Quant à Rockstar ajoutant de nouvelles fonctionnalités à la version PC… qu’est-il arrivé aux effets Ray Tracing de GTA5 ? Pourquoi ne sont-ils pas disponibles sur PC ? Les PC sont plus puissants que les consoles et pourtant nous n’avons pas de Ray Tracing. Quelle est l’excuse pour cela ? Riiiiiiiiiiight.

Et je comprends. York fait ici preuve de diplomatie et essaie de faire l’éloge de son ancien studio. Après tout, il ne mordra pas la main qui l’a nourri. Cependant, nous en avons tellement marre des déclarations et des mensonges en matière de relations publiques. Non cher York, Rockstar ne retarde pas le jeu sur PC pour le peaufiner davantage. Ils le retardent pour pouvoir augmenter leurs revenus. Ils le retardent pour lancer une autre campagne de marketing dans deux ans. Parce qu’ils savent que les gens vont doubler. C’est la vérité, que cela vous plaise ou non.

Alors chers développeurs, si vous ne voulez pas que nous dénoncions vos mensonges, alors s’il vous plaît, gardez la bouche fermée. Nous savons tous comment les choses fonctionnent. L’excuse du «configurations PC compliquées» volerait dans les années 90. Ce n’est cependant pas valable à l’époque d’aujourd’hui. De nombreux petits studios ont développé et publié des jeux sur consoles et PC, et ils fonctionnent très bien sur PC. Si ces studios le peuvent, alors Rockstar le peut sûrement. À moins qu’une autre raison ne les en empêche. Et nous connaissons tous cette raison (l’argent, l’argent, l’argent).

Enfin, n’osez même pas évoquer les jeux sortis cette année sur PC avec des problèmes de performances. Ces jeux étaient ENCORE PIRE sur consoles. Star Wars : Jedi Survivor, Immortals of Aveum et Le Seigneur des Anneaux : Gollum étaient horribles sur PS5 et Xbox Series X au lancement. Vous ne pouvez donc pas les utiliser comme exemples. Pas quand leurs versions consoles semblent et fonctionnent moins bien que leurs versions PC !

Source-122

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