Plus tôt dans la journée, PCGamesN a fait état des commentaires de Sébastien Benard, ancien concepteur principal sur Cellules mortes, qualifiant la décision d’arrêter le développement des nouvelles mises à jour du jeu de « pire geste imaginable » à prendre envers le co-développeur Evil Empire. Benard a depuis répondu à la demande de commentaires de PCGamesN et nous a dirigé vers un article de blog qu’il a écrit pour développer davantage sa déception envers ses anciens collègues de l’autre co-développeur de Dead Cells, Motion Twin.
Benard, qui a ensuite fondé Deepnight Games après avoir quitté Motion Twin, explique dans le blog de son studio pourquoi il est si critique à l’égard de la décision de mettre fin aux travaux sur les nouvelles mises à jour de Dead Cells et du jeu roguelike dans son ensemble. Auparavant, PCGamesN avait rendu compte des commentaires originaux de Benard. Maintenant, le développeur a contacté pour partager un nouvel article de blog dans lequel il détaille plus en détail ses réflexions sur Motion Twin.
« Pour le dire brièvement », écrit Benard, « Evil Empire a fait un travail formidable pour garder le jeu frais et vivant, tout en prenant grand soin de ses joueurs.
« D’un autre côté, poursuit-il, j’ai pu constater par moi-même comment nous, Motion Twin, considérions notre base de joueurs, des années avant même que Dead Cells n’existe. À l’époque où nous créions des dizaines de jeux par navigateur/Flash. Notre stratégie à court terme était la suivante : publier, mettre à jour un peu, abandonner. Il ne s’agit pas d’informations confidentielles, c’est essentiellement ce que savent nos anciennes bases de joueurs, de l’ère pré-Dead Cells. J’en ai évidemment fait partie, mais en tant qu’entreprise coopérative, les décisions ont été prises ensemble et j’ai eu ma part de désillusion sur ce sujet.
Benard poursuit en expliquant que le succès du jeu roguelike a inspiré Motion Twin à « ignorer toute sa base de joueurs de l’ère du Web » et que « la décision de résiliation brutale similaire de MT à propos de Dead Cells » lui fait croire qu’il « peut pratiquement extrapoler sur ce qui s’est passé dans les coulisses.
« L’équipe actuelle de Motion Twin est composée d’environ 3 personnes issues de l’ancienne équipe de Dead Cells, dont un employé qui a rejoint récemment et un autre qui s’est occupé des tâches administratives. La plupart des véritables membres de l’équipe d’origine sont désormais partis », écrit Benard.
Le reste de son article mérite d’être lu dans son intégralité :
« Pour être honnête, la seule véritable équipe de Dead Cells est désormais essentiellement Evil Empire qui a réussi à porter la flamme pendant si longtemps, avec un véritable amour pour la franchise.
« Même moi, je ne leur ai pas fait confiance lorsque nous avons décidé de leur donner notre bébé. Je doutais sérieusement que quelque chose de cool puisse résulter de cet accord. Oh, j’avais tellement tort. Cinq ans plus tard, Motion Twin était responsable du 1er million d’unités, tandis qu’Evil Empire fabriquait les 9 millions suivants (données publiques).
« La raison évidente de tout ce flou est certainement de laisser de la place à Windblown, le prochain voyou dash-dash-dash de MT. Alors que la presse commençait lentement à se rendre compte que les véritables architectes de Dead Cells étaient désormais EE, je peux facilement voir comment la panique s’est produite à MT. Si vous consultez les articles récents sur Dead Cells, EE était de plus en plus mentionné comme les véritables auteurs, ce qui était honnêtement tout à fait juste, compte tenu de leur pedigree favorable. Mais j’imagine que MT n’a pas aimé le fait que les gens aient commencé à s’en rendre compte.
« JE type de comprendre la stratégie MT : c’est un coup marketing plutôt logique. Débarrassez-vous des Dead Cells pour laisser la place à Windblown. Mais comme Motion Twin l’a toujours fait, il s’agit d’une stratégie à sens unique qui laisse les gens de côté : à la fois les joueurs fidèles et les employés d’EE. Rien de vraiment nouveau, malheureusement.
« Je clôturerais ce sujet en citant simplement quelqu’un qui fait toujours partie de l’équipe MT actuelle (j’espère que cela ne le dérangera pas, je l’ai gardé anonyme). Il a eu un point de vue intéressant, alors que nous débattions sur la façon dont nous devrions, ou ne devrait pas, prenez soin de nos communautés passées et de notre ancienne base de joueurs : « Pourquoi s’embêter ? Que leur devons-nous ? Tout. Absolument tout homme. »
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