vendredi, novembre 22, 2024

L’ancien développeur de Dead Cells qualifie la décision de mettre fin au développement de « coup de trou »

12 février à 13h00 PST Sébastien Benard a contacté PCGamesN pour partager un nouveau billet de blog décrivant plus en détail ses réflexions sur Motion Twin et la fin du développement de Dead Cells. Vous pouvez trouver un lien vers cette histoire ci-dessous.

Un ancien concepteur principal sur Cellules mortes dit que la décision du studio Motion Twin de mettre fin au développement du roguelike est « le pire coup imaginable » contre son co-développeur Evil Empire. Sébastien Benard, qui a formé le créateur de jeux indépendant Deepnight Games après avoir quitté Motion Twin, a précédemment déclaré qu’il avait quitté le développeur lorsqu’on lui avait demandé, en raison de sa relation avec l’équipe devenant « compliquée ». Benard critique désormais Motion Twin, et commente également les futurs projets du studio spin-off Evil Empire.

Les commentaires de Benard font suite à l’annonce de Motion Twin selon laquelle la mise à jour 35 de Dead Cells sera la dernière du jeu roguelike depuis son lancement en 2018. Bien que les deux studios soient des entités distinctes, plusieurs développeurs de Motion Twin ont formé Evil Empire en 2019, Motion Twin cédant les Dead Cells. rênes à Evil Empire pour diriger le développement continu du jeu. Evil Empire indique sur son site Internet qu’il travaille « main dans la main » avec Motion Twin, ce dernier studio validant « les conceptions initiales et les étapes importantes ».

MISE À JOUR : Le long article de blog de Sébastien Benard, décrivant plus en détail ses sentiments concernant Dead Cells, est disponible en lecture ici. L’histoire originale continue ci-dessous.

Suite à l’annonce de la fin du développement de Dead Cells, Benard a répondu à une question dans le Discord officiel du jeu concernant son opinion sur le sujet. « Puisque vous me le demandez, je dirais simplement que Motion Twin a fait le pire truc imaginable contre Dead Cells et Evil Empire », dit Benard.

« Ayant vu de mes propres yeux la situation réelle dans les coulisses, je peux honnêtement dire que je suis heureux de ne plus en faire partie. Le communiqué officiel est un marketing total de bulls***, la manière dont cette situation s’est produite est d’un tout autre niveau. Je n’aurais jamais imaginé que mon ancien studio coop se révélerait être aussi gourmand. Je souhaite le meilleur à Evil Empire pour ses prochaines activités et j’espère que les personnes qui y travaillent survivront à cette soudaine réduction économique.

Dans un article publié sur son site Web Deepnight en février 2020, Benard déclare avoir construit une douzaine de prototypes de jeux après le lancement de Dead Cells, mais que « plus les mois passaient et rien ne se passait, mes relations avec l’équipe devenaient de plus en plus compliquées. Tellement compliqué, en fait, que cela a finalement conduit à mon départ contraint, puisqu’on m’a demandé de partir en décembre 2019. »

Les commentaires de Benard font suite à l’annonce de Motion Twin selon laquelle « la mise à jour 35 pour Dead Cells marque la fin de notre parcours créatif sur le jeu ». Le développeur ajoute qu’il souhaite éviter la même chose et « diminuer le charme unique qui rend Dead Cells spécial pour nous tous ».

Evil Empire a également publié une déclaration dans laquelle l’équipe a déclaré qu’elle « ne travaillerait plus sur Dead Cells ». Au lieu de cela, Evil Empire travaillera désormais sur « un nouveau jeu (ou deux) », ce qui fait probablement référence aux deux accords signés avec des détenteurs de propriété intellectuelle tiers pour qu’Evil Empire travaille sur des séries de jeux préexistantes.

PCGamesN a contacté Motion Twin et Sébastien Benard, et mettra à jour cette histoire avec tout autre commentaire ou déclaration.

Si vous en cherchez plus, nous avons tous les meilleurs jeux indépendants et jeux de type soul que vous voudrez essayer, avec Dead Cells fermement assis au milieu.

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