L’ancien développeur de 343 est « triste » à propos des changements apportés à Halo Infinite Season 2

L'ancien développeur de 343 est "triste" à propos des changements apportés à Halo Infinite Season 2

L’ancien développeur de 343 Industries, Blaze Lightcap, a déclaré que les récents changements apportés à Halo Infinite Season 2, notamment les nerfs du glissement et la suppression de plusieurs points de saut acrobatique le rendre « triste » sur la direction dans laquelle se dirige l’équilibre du jeu FPS. Les notes de mise à jour incluent un nerf pour « booster la rampe » – une technique utilisée par les joueurs pour gagner un élan supplémentaire en atterrissant dans une glissade sur une pente descendante, ce qui leur permet de parcourir rapidement de grandes distances .

Une série de « correctifs de collision sur toutes les cartes multijoueurs publiées précédemment » a supprimé la possibilité de se tenir debout sur de petits accessoires et des rebords minces. Ces points de collision sont souvent utilisés par les joueurs pour effectuer des « sauts acrobatiques » qui leur permettent de parcourir les cartes de manière intelligente – quelque chose qui fait partie de la série depuis longtemps, les joueurs créant des clips et des montages de leurs sauts acrobatiques préférés. Un autre joueur, Ligh1s, a démontré qu’une fenêtre ouverte ne pouvait plus être traversé même après s’y être attaqué directement.

Les notes du développeur pour le patch expliquent qu’ils se demandent si « l’environnement communique clairement au joueur ses options de traversée de manière cohérente et lisible », suggérant qu’il se méfie des astuces qui pourraient être considérées comme des techniques plus « cachées ». Cette approche s’oppose cependant à commentaires faits lors du développement de Halo 2 Anniversary , où l’équipe 343 a jugé important de préserver les points de saut acrobatique du jeu original.

Lors de discussions avec les fans de Halo sur Twitter, Blaze, qui a également travaillé sur la conception de niveaux pour Splitgate, déplore cette approche, en disant que « cet exemple particulier n’est pas un gros problème mais il montre l’intention et c’est quelque chose qui est probablement à tous les niveaux. » Blaze commente que la suppression de tels mécanismes ne fera que décourager la communauté. Trick jumper LBBubba fait écho à ces penséesaffirmant que le temps et les efforts consacrés au développement de ces compétences et à la recherche de sauts acrobatiques « ne devraient pas être considérés comme une mauvaise chose ».

Le commentateur de Halo Alexander ‘Shyway’ Hope a également parlé des changements, disant qu’il « se sent trahi » par des sauts astucieux corrigés sans avertissement. Shyway dit que ces systèmes encouragent les joueurs à « investir plus de temps dans Halo et à apprécier les mécanismes qui le rendent unique et excitant ». Comme le dit Blaze, même des changements simples comme ceux-ci prennent « plus de temps de développement que prévu » pour être mis en œuvre – alors « pourquoi investir de la main-d’œuvre en enlevant des choses que les gens apprécient ? »

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