mardi, décembre 24, 2024

L’ancien designer de Razer a un nouveau contrôleur pour remplacer les claviers de jeu

Avec des commutateurs optiques haut de gamme, un éclairage RVB et des pavés numériques amovibles, il est facile d’oublier que nos claviers n’étaient pas initialement destinés à jouer à des jeux. Maintenant, il est difficile d’imaginer une configuration sans un, mais Edward Larkin, ancien concepteur d’innovation d’élite Razer et pionnier de l’élastique de souris, pense que « les claviers de jeu sont les dinosaures du monde du jeu moderne et doivent suivre le chemin du dodo ». Qu’est-ce qui devrait s’élever à sa place ? Un contrôleur, bien sûr ; mais pas n’importe quel vieux gamepad : le Alt Motion Controller de PLA Lab.

Alors que votre contrôleur PC habituel est livré avec le bonus d’entrées analogiques sensibles à la pression, la perte de votre souris de jeu vous désavantage nettement dans les jeux FPS – du moins sans l’aide de l’aide à la visée. Il existe une poignée de claviers de jeu Wooting, Cooler Master et Razer avec des commutateurs analogiques si cela ne vous dérange pas de payer la prime, mais vous êtes alors confronté à une ergonomie médiocre.

Le contrôleur Alt vise à combiner le meilleur des deux mondes, offrant un tas de sticks analogiques stratégiquement placés tout en coexistant avec votre rongeur. S’il tient ses promesses, vous n’aurez plus jamais à vous dégourdir les doigts de W, A, S et D à G.

Sept ans de fabrication, le contrôleur Alt fonctionne un peu comme un contrôleur ordinaire, vous permettant de relier les trois joysticks de centaines de façons différentes. La différence ici est que vous pouvez utiliser les trois avec une seule main. Bien que cela semble demander beaucoup de pratique, Larkin dit que la courbe d’apprentissage est beaucoup plus facile que de jouer avec un clavier car vous n’avez jamais besoin de repositionner vos doigts, ce qui ne prend « un débutant qu’environ 15 à 25 heures à maîtriser ».

Voir les autres vidéos de l’Alt Motion Controller en action ici.

Les avantages ne s’arrêtent pas seulement aux mouvements analogiques et au confort. Il dispose également d’un volant analogique intégré afin que vous puissiez mieux contrôler les véhicules dans les jeux qui prennent en charge la fonctionnalité. Cela vous donne plus d’espace pour effleurer votre souris sans vous soucier de cogner votre clavier. Et il est entièrement ambidextre, s’adaptant à la configuration de la plupart des gens.

Étant donné que la frappe prend un siège arrière, le contrôleur Alt n’est pas un remplacement pur et simple de votre clavier, mais un complément lorsque vous jouez. Cela signifie que vous aurez besoin de suffisamment d’espace sur le bureau de jeu pour héberger les deux ou vous préparer à modifier votre configuration lors du changement de tâche.

À 250 $ par contrôleur lorsqu’il arrive sur le marché, c’est le même prix que le Razer Huntsman V2 Analog, mais il est difficile de comparer étant donné qu’il n’y a rien de tel que la solution de Larkin. Naturellement, nous ne pourrons pas dire s’il est à la hauteur du battage médiatique tant que nous ne l’avons pas essayé par nous-mêmes.

Vous devrez cependant attendre avant de mettre la main sur un, car le contrôleur Alt n’est pas à l’abri de la pénurie de puces en cours. Les précommandes seront mises en ligne en mars et vous pouvez obtenir une réduction importante de 100 $ simplement en vous inscrivant à la liste de diffusion PLA Labs. Cela vous placera également automatiquement dans un tirage au sort, vous permettant de gagner l’un des 100 contrôleurs lorsque l’Alt commencera à être expédié.

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