L’ancien art de Pokémon a été « faux » pendant des années

L'ancien art de Pokémon a été "faux" pendant des années

L’art Pokémon que nous avons regardé depuis Pokémon Rouge et Bleu et Pokémon Or et Argent a été présenté de manière inexacte pendant des décennies, selon un archiviste Pokémon qui s’appelle Lewtwo en ligne.

Avant que les développeurs de jeux ne publient des dossiers de presse avec des illustrations numériques en ligne, l’art du jeu était plus souvent présenté au public par le biais d’imprimés – manuels, guides de stratégie, publicités. Pour les mettre en ligne, les œuvres d’art devaient être scannées et numérisées. C’est ainsi que les peintures Pokémon à l’aquarelle du concepteur et artiste principal de Pokémon, Ken Sugimori, ont finalement été mises en ligne, numérisées à partir d’endroits comme Nintendo Power. Guide du joueur Pokémon Rouge et Bleu à partir de 1998.

Mais il s’avère que ces scans n’étaient en fait pas totalement précis. Lewtwo a déclaré que les images de ces guides avaient soufflé des couleurs et des illustrations qui étaient souvent étirées ou déformées. Mais c’était ce que les gens avaient, et il existait en ligne en tant qu’art Pokémon « officiel » sur les sites Web de fans pendant des décennies. Mais cela change, grâce aux efforts de Lewtwo et au développeur de logiciels Christophe Wells‘ scans.

Lewtwo et d’autres travaillent pour télécharger des scans de haute qualité pour les 251 Pokémon originaux, en préservant les illustrations de Sugimori avec autant de précision que possible. Wells a scanné les images d’un guide Pokémon japonais pour Pokémon Or et Argent; le processus a pris environ 10 heures sur un seul week-end, a-t-il déclaré à JeuxServer. Ce n’est pas aussi simple que de coller le livret sur un scanner. Pour obtenir le moins de déformation possible, Wells a délié le guide, en utilisant un pistolet thermique pour faire fondre la colle qui maintenait les pages du livre ensemble – « un processus assez long, nécessitant un peu de patience pour séparer correctement les pages sans que la colle ne coule ». sur toutes les pages », a déclaré Wells. Alorsil pouvait numériser chacune des pages plates, soutenues par un morceau de papier noir pour empêcher l’autre côté de la page de traverser l’image numérisée.

Il est facile de voir la différence de saturation des images nouvellement numérisées par rapport aux plus anciennes. Wells a scanné les images à 12 000 dpi – c’est de très haute qualité, et il y a tellement de beaux détails véhiculés dans les images numérisées qui n’étaient pas aussi visibles auparavant, des détails qui nous rappellent qu’une main extraordinairement talentueuse a peint ces images.

Les images joltéennes et vaporéennes en sont un exemple frappant. Il y a une variation dans l’épaisseur des lignes que vous ne voyez pas souvent dans les médias numériques – quelque chose qui peut être considéré comme une imperfection par certains. Vous pouvez voir les fleurs où la peinture rencontre l’eau, les endroits où Sugimori a peint un peu en dehors des lignes. Lewtwo a déclaré qu’il était convaincu que c’était « le plus proche que nous puissions jamais obtenir pour pouvoir scanner la pièce originale ».

« L’art de l’aquarelle de Sugimori se démarque vraiment de beaucoup d’art de jeu vidéo officiel de nos jours, en particulier avec les quelques scans officiels où l’on peut voir les petits détails et les imperfections humaines qui nous rappellent que l’art que nous admirons est fait par des gens et que nous aussi pouvons aspirer à apprendre et à faire des œuvres créatives tout aussi impressionnantes », a déclaré Wells. « C’est tellement impressionnant que même les versions modifiées de son art ont considérablement inspiré les fans. »

Lewtwo prend le relais à partir d’ici pour ajouter les images nouvellement numérisées à ses archives d’actifs Pokémon et aide à télécharger les images sur des sites wiki comme Bulbapedia. L’œuvre déjà conservée là-bas ne sera pas supprimée, a-t-il souligné – elle est toujours accessible dans une liste de révisions précédentes. C’est important, car même ces scans « incorrects » font partie de l’histoire de Pokémon et des versions des monstres de poche qui sont devenus bien-aimés aux yeux et dans le cœur de nombreux fans. Au cours des deux prochains mois, les images seront découpées des scans dans l’ordre PokéDex et téléchargées dans les archives.

La préservation est importante; Pokémon est une pierre de touche culturelle majeure et comme tout autre média – comme un livre – il est important de comprendre son histoire. Les œuvres d’art en font partie intégrante, tout comme leur préservation sous forme physique et numérique. Le problème avec la préservation physique des choses est que vous devez trouver et acquérir ces matériaux, puis recréer cette précision dans un fichier numérique. Mais même si la production médiatique continue de s’appuyer davantage sur la distribution numérique et moins sur la physique, cela ne signifie pas que les entreprises ont intérêt à préserver leur propre histoire. Lewtwo a déclaré qu’il existe déjà des éléments promotionnels et des bandes-annonces de Légendes Pokémon : Arceus et Pokémon Écarlate et Violet apparemment retiré des sources officielles ; la conservation ne s’arrête jamais, qu’il s’agisse de contenu nouveau ou ancien.

« Avoir des choses d’il y a près de 20 ans dans ce qui est essentiellement une qualité parfaite pour la première fois est un si gros problème, nous sommes donc ravis de nous assurer qu’elles sont traitées correctement et méticuleusement pour chaque pièce », a déclaré Lewtwo à JeuxServer.

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