vendredi, décembre 27, 2024

Lancez-vous ! Le format le plus sous-estimé de Magic The Gathering Arena est-il

Je suis tombé de Magic The Gathering Arena lors du lancement de Strixhaven: School of Mages l’année dernière. Bien que j’aie collectionné les sets Zendikar Rising et Kaldheim dans leur intégralité et joué jusqu’à 30 jeux par jour à mon apogée, à l’époque de Strixhaven, j’étais de plus en plus attiré par Commander. Le temps que j’avais passé à jouer à Arena a été remplacé par des jeux de table, et ma collection Arena a pris du retard.

Avance rapide jusqu’à la sortie d’Innistrad: Midnight Hunt à la fin de l’année dernière, et j’avais à peine touché Arena pendant au moins trois sets. Le Standard avait fait tourner les anciennes cartes que je possédais, et rattraper les sets pour lesquels je n’avais pas joué à Arena me semblait trop un engagement. Ensuite, Wizards a introduit un nouveau format, Jump In !, et c’est de loin la chose la plus sous-estimée et la plus négligée qu’Arena puisse offrir.

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Empruntant ses idées au délicieux set Jumpstart de 2020, Jump In! est un format limité axé sur l’ouverture de deux boosters spécialement conçus. Chacun contient la moitié d’un archétype de deck aléatoire chacun, et vous les collez ensemble et commencez à jouer.


Sauter

Alors que Jumpstart présentait des cartes de toute l’histoire de Magic, Jump In! se concentre uniquement sur l’environnement standard actuel de Zendikar Rising to Kamigawa: Neon Dynasty. Par exemple, un booster pourrait être basé sur le mécanisme de perturbation des deux ensembles d’Innistrad l’année dernière, et un autre pourrait être axé sur les donjons de Dungeons & Dragons : Adventures in the Forgotten Realms. Kamigawa: Neon Dynasty a vu Wizards ajouter de nombreux nouveaux packs au mélange pour s’adapter à l’ensemble, et nous pouvons supposer que les thèmes plus anciens en seront retirés à mesure que ces ensembles sortiront de Standard.

Ces jours-ci, Jump In! est de loin ma façon préférée de jouer à MTG Arena, et c’est dû à deux grandes raisons : c’est amusant et c’est bon marché.

Comme l’ensemble Jumpstart dont il s’inspire, il est fantastique pour les personnes qui s’intéressent à l’environnement limité d’un ensemble, mais qui n’aiment pas le dessin. Il y a de nombreuses raisons pour lesquelles vous pourriez ne pas aimer le draft, comme être submergé par le fait de devoir choisir vos cartes sur place, ou être frustré par le fait que d’autres personnes monopolisent les boosters avec leurs pioches lentes, et Jump In ! vous permet d’éviter tout cela et de commencer directement à jouer.


Sautez dans le jeu

C’est bien d’avoir un format où vous n’avez pas à passer par la charge mentale nécessaire pour jouer limité, mais vous pouvez toujours profiter des expériences de jeu qu’offre l’environnement. Le Limité est un jeu plus lent, où les cartes qui seraient trop faibles pour le Standard (et absolument trop faible pour des formats comme Historic) ont une chance de briller. Et grâce à la conception du pack booster de Jump In!, vous pouvez même jouer avec des mécanismes entiers qui pourraient ne pas résister à l’épreuve du temps – Training a son propre booster, par exemple, et personne vraiment n’y prête attention nulle part ailleurs.


Plus important encore, lancez-vous ! est un cas rare d’Arena vous offrant un moyen abordable de revenir en Standard. L’économie du jeu est toujours fortement critiquée, car il faut beaucoup de temps ou d’argent pour générer les jokers dont vous avez besoin pour créer un deck Standard viable. La magie est un gouffre financier d’un passe-temps, et lorsque vous ouvrez une douzaine de packs pour fabriquer une ou deux cartes dont vous avez réellement besoin, cela peut être un problème. Si vous manquez quelques sets, vous pourriez vous passer des nouveaux incontournables qui définissent le Standard et remonter le ruisseau sans Massacre de Meathook.


La victoire

D’autre part, Jump In! n’est que de 1 000 pièces d’or ou 200 gemmes pour chaque nouveau deck que vous créez. Vous pouvez jouer avec ce jeu autant que vous le souhaitez, et vous pouvez conserver les cartes lorsque vous avez terminé et que vous souhaitez en lancer une nouvelle. 1 000 gemmes pour 40 cartes que vous pouvez également emporter au format Standard, c’est très bien. Chaque pack contient un certain nombre de rares liés à cet archétype spécifique, ce qui réduit le nombre de jokers que vous devez dépenser pour Standard plus tard.


Depuis que j’ai joué à quelques parties de Jump In!, je me suis retrouvé à revenir en Standard pour la première fois depuis Kaldheim. Mes decks ne sont pas encore tout à fait au niveau supérieur de la compétition, mais je ne suis plus frustré de ne pas avoir de produits de base comme Adeline, Resplendent Cathar ou Storm-Kiln Artist, car Jump In ! me les a fournis.

Il n’a peut-être pas l’histoire de Standard ou la nouveauté numérique brillante d’Historic et d’Alchemy, mais Jump In! est un excellent exemple de ce que Wizards devrait faire davantage. Il est peu coûteux à jouer, facile à comprendre et constitue un moyen idéal de progresser dans les formats les plus complexes. Espérons que cela continue longtemps, très longtemps.

SUIVANT : Les formats de Magic The Gathering Arena expliqués : qu’est-ce que le standard, l’historique, le limité et la bagarre ?


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