Comme promis au CES, Intel lancera sa famille mobile de GPU Intel Arc série A au premier trimestre 2022, et la date a été fixée au mercredi 30 mars. Lisa Pearce, vice-présidente et directrice générale du groupe Visual Compute, a publié le nouvelles sur le site communautaire d’Intel, et a ajouté d’autres pépites intéressantes, telles que le niveau de performances que les utilisateurs doivent attendre du premier GPU mobile Arc A-Series, et quelques informations générales sur Project Endgame.
Il y aura un événement de lancement spécial pour les graphiques Intel Arc A-Series pour ordinateurs portables à partir de 8h PST le 30 mars, et il est intitulé Une nouvelle étape du jeu. Attendez-vous à voir de nombreux autres détails techniques à ce moment-là, ainsi qu’une large gamme de produits partenaires pour ordinateurs portables dévoilés. Dans son article de blog, Pearce confirme que d’autres nouvelles technologies Intel Graphics qui seront présentées lors de l’événement diffusé en direct incluent « Intel Deep Link, XeSS et plus encore ».
Le premier GPU discret Intel Arc qui figurera dans les conceptions d’ordinateurs portables partenaires sera l’Intel Arc A370M. Fait intéressant, Pearce a déclaré que le GPU serait le premier à trouver sa place dans les conceptions Intel Evo vérifiées. Cela signifie qu’il restera strictement dans les limites de puissance Evo, de sorte que les conceptions peuvent toujours offrir « neuf heures ou plus d’autonomie réelle sur les ordinateurs portables avec écran Full HD ». Cependant, dans le même temps, les nouveaux GPU Arc « permettront une amélioration jusqu’à 2 fois des performances graphiques ».
La référence par rapport à laquelle cette revendication d’amélioration 2X est faite est contre l’Intel Iris Xe avec 96EU fonctionnant jusqu’à 1,45 GHz. En lisant les petits caractères, Intel a opposé ces GPU intégrés et discrets mobiles les uns aux autres dans Metro Exodus en utilisant le mode DirectX 12.
En vérifiant divers benchmarks de l’Intel Iris Xe avec 96EU, un autre GPU mobile qui est environ 2 fois plus rapide que cet iGPU dans les jeux est le Nvidia GeForce GTX 1650 Mobile (50W). Cela devrait vous donner un point de référence familier.
Intel laisse entendre que ses performances Arc A370M sont aidées par la technologie Intel Deep Link, comme Power Share, qui figurait auparavant dans les systèmes graphiques Iris Xe Max – équilibrant la puissance entre le CPU et le GPU en fonction de la ou des tâches à accomplir.
Enfin, en ce qui concerne l’Intel Arc A370M et d’autres GPU mobiles en route, Pearce a déclaré que les « spécifications exactes » pour celui-ci, et d’autres GPU, seront partagées sous peu. Elle pourrait parler de la Game Developers Conference (GDC), qui débute lundi prochain. Intel a déjà confirmé qu’il discutera du lancer de rayons Arc et de la technologie XeSS lors de cet événement.
Si vous souhaitez digérer certaines fuites et rumeurs précédentes concernant le GPU mobile Arc A370M d’Intel, fin janvier, nous avons repéré une exécution de référence CrossMark, et nous avons vu un système MSI emballer ce GPU en cours de test dans PugetBench début février. Plus récemment, nous avons vu l’Intel Arc A370M répertorié dans un plus grand nombre de noms et de détails de GPU, qui comprenait un mélange de cartes mobiles et de bureau.
Pourquoi Mobile First ?
Dans son article de blog, Pearce dit qu’une question très populaire que les gens se posent à propos d’Intel Arc est de savoir pourquoi Intel passe d’abord au mobile. La réponse n’est pas très claire, mais semble indiquer qu’Intel a travaillé avec soin avec des partenaires d’ordinateurs portables pour assurer une bonne expérience globale. « En commençant à lancer nos produits mobiles en premier, nous visons à mettre toutes nos technologies (CPU, graphiques, médias, affichage, E/S, etc.) à contribution pour offrir de grandes expériences », a écrit Pierce.
Fin de partie du projet
Intel’s Graphics VP & GM, a peaufiné son message communautaire en parlant de Project Endgame. « Project Endgame est une couche de services unifiés qui exploite les ressources informatiques partout – cloud, périphérie et votre maison, pour améliorer vos expériences de jeu et non de jeu sur PC », a expliqué Pierce. En d’autres termes, il s’agit d’une sorte de service de cloud gaming hybride qui permettra aux systèmes PC les plus faibles d’exécuter les derniers jeux, avec une faible latence.
Intel fera ses premiers pas publics avec Project Endgame au deuxième trimestre de cette année, alors faites attention pour plus de détails et peut-être la possibilité de tester les versions bêta / d’essai du service.