SIEG Games a lancé la campagne Kickstarter pour Projet MBR, le jeu de tir et d’action multijoueur récemment annoncé par le studio japonais. Il recherche un financement de 25 millions de yens (environ 184 293 USD).
Voici les jalons et les objectifs ambitieux de la campagne :
- Jalons
- Avril 2023 – Reconstruction du contenu du projet.
- Mai à octobre 2023 – Développement réel.
- Novembre 2023 – Préparation du test bêta fermé.
- Décembre 2023 – Test bêta fermé de Steam.
- Décembre 2023 à mai 2024 – Reflet des résultats / restructuration du cahier des charges.
- Avril 2024 – Vente en accès anticipé sur Steam.
- Le dépassement des objectifs
- 25 000 000 yens – Objectif de financement
- Effectuer un test bêta fermé sur Steam
- Vente en accès anticipé sur Steam
- Implémentez le mode arène de combat en ligne multijoueur cinq contre cinq ou le mode survie avec plus de multijoueur.
- Prend en charge le japonais et l’anglais.
- 50 000 000 yens – Sortie sur PlayStation 5
- 75 000 000 yens – Un nouveau robot conçu par des créateurs célèbres sera ajouté.
- 100 000 000 yens – Champ de bataille supplémentaire.
- 200 000 000 yens – Ajoutez un mode de jeu solo.
Et voici un bref aperçu du jeu :
Projet MBR est un jeu de tir et d’action robot multijoueur à cinq contre cinq où les joueurs entrent dans le cockpit et combattent à la première personne.
- Conception d’armes avec une beauté fonctionnelle – Un robot comme extension d’un véritable véhicule de combat sans formes ni pièces inutiles, conçu avec un goût d’élégance fonctionnelle !
- Robot réaliste mais transformateur – Un robot réaliste qui peut transformer son corps, lui permettant de changer ses mouvements et ses armes, lui permettant de prendre une variété d’actions tactiques !
- Développement amélioré de l’avion et personnalisation très flexible des armes – Le robot peut être amélioré et développé, et il est possible de construire sa propre tactique en combinant des armes équipées.
- Un système de combat en profondeur qui va au-delà du simple tir – Ce système de combat en profondeur nécessite plus que de simplement abattre des ennemis ; cela nécessite des manœuvres stratégiques en fonction de la situation, telles que capturer et défendre des bases et donner des ordres aux drones.
- Un environnement proche du futur qui suppose la Terre dans environ 30 ans – Un décor d’un futur proche qui prend en compte l’extension du monde réel, tel qu’envisagé par M. Koichi Inoue, avec des travaux tels que la mise en production de Soldat blindé Votomsla planification, la mise en place et la production de Mobile Suit Gundam MS IGLOO.
- Compositeur légendaire – Le légendaire compositeur de musique de jeu, Noriyuki Iwadare, a fourni un son orchestral du champ de bataille de toutes ses forces.
- Modification et mise à niveau du moteur de jeu – Nous allons passer d’Unreal Engine 4 à UnrealEngine 5.
Regardez une bande-annonce ci-dessous. En savoir plus sur le jeu ici.