Un mal persistant habite le royaume d’Hyrule, une ancienne force primordiale de malveillance qui se lève à maintes reprises pour revendiquer la domination sur la terre et tous ceux qui y habitent. Au cours des siècles, les gens ordinaires du royaume en sont venus à craindre et à redouter le nom de Ganon, généralement alors que son apparence précédente s’est estompée de mémoire d’homme. Mais alors que cet esprit méchant ne peut pas être vraiment éteint, il existe une contrepartie dont le rôle est de repousser cette menace, aussi sombre que soit la situation – et cette personnification de la vertu est Link.
Les aventures salvatrices de Link impliquent souvent des éléments communs : la nécessité de sauver la princesse Zelda, la lutte contre Ganon et l’utilisation d’objets tels que l’épée maîtresse et la Triforce. Mais très souvent, ses méthodes pour atteindre ces objectifs diffèrent d’un jeu à l’autre – il peut voyager dans le temps, naviguer sur l’océan ou même se transformer en loup. C’est parce que Link n’est pas un héros unique, mais plutôt le dernier d’une longue lignée de champions légendaires à porter ce nom. Cela signifie que Nintendo a toujours eu une base de scénario plausible pour réviser l’apparence et les capacités de Link entre les jeux, et doit rarement trouver une raison pour le dépouiller de ses compétences et de son expérience, mais ce n’est pas seulement utile du point de vue de la conception de jeux.
Corps confiant
Le fait que vous jouiez toujours en tant que nouvelle itération de Link sert également à uniformiser les règles du jeu. Chaque fois que vous démarrez un nouveau jeu Zelda, peu importe que vous soyez un vétéran expérimenté de la série ou un tout nouveau joueur – tout le monde commence au même endroit. Personne n’a à se souvenir de ce qui s’est passé dans le jeu précédent car Link le fait rarement ; très peu de jeux de la série Zelda sont des suites directes. Chaque fois que vous rencontrez un nouveau personnage pour la première fois, Link fait exactement la même chose. Il y a un fil conducteur qui relie toute l’histoire si vous êtes prêt à le chercher, et beaucoup de gens ont passé beaucoup de temps à faire exactement cela, mais il n’est pas nécessaire de vous en préoccuper si vous voulez juste avoir un bon temps avec un jeu Zelda.
Mais malgré le fait que rien ne doit être pareil d’un jeu à l’autre, de nombreux éléments le sont souvent. Il est très rare qu’un jeu commence avec Link explicitement dans le but de sauver son monde. Link est généralement jeune, allant d’une dizaine d’années à un adolescent/jeune adulte, et le plus souvent, il est considéré comme plutôt paresseux par son entourage. En fait, il est rare qu’il soit même prêt pour le combat, car dans de nombreux jeux, l’une de ses premières quêtes consistera généralement à trouver une épée et un bouclier avec lesquels se battre. Mais d’ici peu, il sera entraîné dans la plus grande quête et, en cours de route, il maîtrisera généralement une variété de nouveaux objets et capacités tout au long de son long chemin vers la victoire.
Une autre chose qui change rarement est la verbosité de Link, ou son absence. Link n’est pas strictement muet la plupart du temps, dans la mesure où d’autres personnages peuvent entendre ce qu’il dit et lui répondre, et il a tendance à être décrit comme étant courageux et compatissant dans ces interactions. Mais au-delà de ces larges coups de pinceau de personnalité, les mots réels de Link ne sont jamais révélés au joueur, les développeurs de Nintendo affirmant que c’est pour mieux permettre aux joueurs de s’identifier au personnage et d’imaginer leur propre interprétation de ses conversations.
En effet, Link est censé être un personnage sur lequel les joueurs peuvent facilement se projeter, et en tant que star des aventures bourrées d’action, nous pouvons facilement nous identifier aux réalisations et au développement de Link comme les nôtres. Bien qu’il devienne plus résistant en collectant des cœurs et gagne en puissance en améliorant son épée, chaque fois que vous résolvez enfin un donjon délicat ou battez un boss gênant, c’est une victoire partagée et un peu de développement partagé. La sagesse de Link est votre sagesse, ainsi que ses prouesses au combat.
Au niveau le plus élémentaire, les diverses incarnations de Link au fil des ans l’ont fait devenir l’un des archétypes héroïques les plus durables – une personne ordinaire qui fait des choses extraordinaires. C’est un rappel que les héros sont faits, pas nés – nous n’avons pas besoin qu’on nous dise que Link est un héros, car nous le regardons devenir un héros au cours de chaque jeu, et c’est ce qui fait de lui une icône si durable du monde du jeu. Avec sa jeunesse, il présente un monde plein de potentiel où vous pouvez tracer votre propre chemin. Grâce à ses compétences, il nous permet d’accomplir des exploits athlétiques et des manœuvres de combat que peu d’entre nous pourraient espérer réussir dans la vraie vie. Et avec son silence, il nous invite à nous mettre à sa place – et même si nous ne sommes que des gens ordinaires jouant à un jeu vidéo, il nous permet de devenir les héros que nous souhaitons être.
Tenez-vous au courant de toute notre couverture Zelda de célébration avec notre La célébration de la légende de Zelda moyeu