L’analyse technique de Gran Turismo 7 PS5 va au-delà de la qualité d’image 4K, du lancer de rayons, etc.

L'analyse technique de Gran Turismo 7 PS5 va au-delà de la qualité d'image 4K, du lancer de rayons, etc.

Gran Turismo 7 sort demain, et pour vous donner une idée de ce à quoi vous attendre en termes de performances, Digital Foundry a fourni une analyse pour la version PS5.

Selon Digital Foundry, le 1800p en damier du jeu a été mis à niveau vers le 4K natif complet depuis la sortie de Gran Turismo Sport. En plus d’un nombre de pixels plus élevé, les images sont améliorées grâce au filtrage de texture, à la qualité des ombres, à la qualité de réflexion, etc. DF dit que même si ce n’est pas parfait, cela « contribue grandement à réduire certains des artefacts visuels que vous pourriez repérer dans GT Sport ».

Le jeu arbore également l’ajout d’un flou de mouvement par pixel pendant le jeu réel à pleine résolution, cependant, il n’y a pas d’options de résolution inférieure qui auraient pu permettre l’utilisation du traçage de rayons accéléré par le matériel dans le jeu.

Une caractéristique clé de Gran Turismo 7 est le lancer de rayons accéléré par le matériel, mais vous avez le choix entre utiliser le lancer de rayons ou une fréquence d’images plus élevée. Lors de l’utilisation de réflexions par lancer de rayons, la fonctionnalité est utilisée dans toutes les scènes qui incluent des voitures – à l’exception du gameplay réel. Cela signifie que les rediffusions et le système de menus utilisent la fonctionnalité, mais la fréquence d’images est plafonnée à 30 ips tandis que la désactivation du lancer de rayons supprime la limite de performances.

Le lancer de rayons fait vraiment briller la peinture de la voiture, car la couche transparente reflète la lumière permettant des surfaces réalistes sur les véhicules. Avec les réflexions par lancer de rayons, le résultat est « plus précis car la peinture reflète non seulement l’environnement mais aussi les autres voitures ainsi que les réflexions intérieures ». Lorsqu’il est actif, le lancer de rayons est appliqué à toutes les voitures et toutes se reflètent correctement.

Les voitures sont présentées avec un « haut niveau de détail dans la structure d’accélération », ce qui signifie que vous pouvez vous attendre à des réflexions précises, en particulier dans les rediffusions, mais l’impact sur les performances le rend inadapté au gameplay, où la polyphonie cible 60 images par seconde.

Avec les rediffusions par lancer de rayons, la fréquence d’images est plafonnée à 30 images par seconde et est maintenue la plupart du temps. Les rediffusions « fonctionnent de manière très cohérente et ont fière allure avec les réflexions RT », mais les conditions de test de stress pour le gameplay « ont un impact similaire dans les rediffusions », ce qui fait chuter les choses en dessous de 30 images par seconde. Une fois que les voitures sont espacées dans une course, le problème disparaît. Alors que les rediffusions sans lancer de rayons ciblent 60 ips, les choses sont « pour la plupart solides », mais une « grille serrée » mélangée à des conditions météorologiques défavorables provoquera des baisses.

Digital Foundry dit qu’il teste actuellement Gran Turismo 7 sur PlayStation 4 et PS4 Pro et publiera bientôt ses conclusions.

Si vous vous demandez si vous devez ou non choisir le jeu, vous devriez consulter notre critique de Gran Turismo 7, où nous lui avons donné un 5/5 parce qu’il est si bon qu’il pourrait probablement « transformer les joueurs occasionnels en véritables têtes d’affiche ». Vous pouvez également consulter ce que pensent les autres critiques à travers notre tour d’horizon.

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