L’analyse de Stranger of Paradise met en évidence les mauvaises performances PS5/XSX et les visuels XSS/Last-Gen

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin est, selon la plupart des témoignages, une aventure décemment conçue et délicieusement campante, mais un peu en désordre technique. Nous avons déjà signalé le port PC moche du jeu, mais comment le jeu se comporte-t-il sur les consoles? Eh bien, les gens de Digital Foundry ont creusé dans toutes les versions console du jeu, et les nouvelles ne sont pas bonnes non plus. Si vous avez environ 20 minutes à perdre, vous pouvez visionner la vidéo complète ci-dessous.

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D’après l’analyse de Digital Foundry, Stranger of Paradise semble être un produit daté sur presque tous les fronts. L’éclairage est assez archaïque et semble manquer de TAA ou même d’une grande partie de l’anti-crénelage de base, ce qui entraîne des crénelages et des reflets rampants. De manière accablante, même sur les consoles de nouvelle génération, DF compare Stranger of Paradise à un jeu Unreal Engine 3. Une version maladroite de la mise à l’échelle du damier nuit encore à la qualité de l’image sur PS5 et Xbox Series X. Curieusement, les consoles Xbox manquent également d’occlusion ambiante (ce que PS5 a) donnant au jeu un aspect plat sur les consoles de Microsoft. Bien sûr, les choses sont pires sur les consoles Xbox Series S et de dernière génération, où la qualité des détails et des textures chute à près des niveaux PS2 à certains endroits.

Malgré les visuels douteux, la plupart des versions du jeu ne fonctionnent pas particulièrement bien. PS5 et XSX offrent tous deux les modes Performance et Résolution. Les deux ciblent (mise à l’échelle) 4K, mais la plage dynamique est plus grande avec le mode Performance. Sur PS5, les deux modes ciblent 60 images par seconde, les performances tombant régulièrement à environ 50 images par seconde, tandis que la résolution peut descendre jusqu’aux 40 secondes. Curieusement, la Xbox Series X ne cible que 30 images par seconde en mode Résolution, qu’elle atteint principalement (bien qu’avec des problèmes de rythme de trame), tandis que le mode Performance cible 60 images par seconde avec des déplacements fréquents jusqu’aux 50 secondes. Les deux modes de la série S ne ciblent que 30 ips, ce que la console atteint assez régulièrement, mais encore une fois, il y a des problèmes de rythme de trame.

Si vous voulez réellement un 60fps cohérent, votre meilleur pari est en fait la Xbox One X, qui fonctionne à un 60fps stable, bien que vous deviez accepter une résolution inférieure à 1080p et le même déclassement visuel vu sur la série S. La version Pro sur PS5 via la rétrocompatibilité vous procurera également un solide 60 images par seconde, mais avec le même déclassement visuel que le One X. Alors oui, il n’y a vraiment pas d’option idéale ici. Personnellement, je dirais qu’il suffit de jouer sur PS5/XSX en mode Performance et d’apprendre à vivre avec des fréquences d’images quelque peu erratiques (imaginez que vous jouez à un jeu Xbox 360).

Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin est maintenant disponible sur PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 et PS5.

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