jeudi, décembre 26, 2024

L’analyse approfondie de 35 minutes des développeurs de Stalker 2 révèle son monde post-apocalyptique magnifiquement sombre

Suite au récent report de Stalker 2: Heart of Chornobyl à novembre, le développeur GSC Game World a récompensé les fans patients avec une nouvelle plongée de 35 minutes dans la suite du jeu de tir d’horreur post-apocalyptique – présentant une mission à travers son monde ouvert sombre et magnifique.

Le monde « immense » de Stalker 2, officiellement connu sous le nom de Zone d’exclusion de Tchernobyl, se compose de 20 régions, chacune avec ses propres habitants, anomalies et nature. Il est également réputé pour comporter peu de barrières, ce qui signifie que les joueurs sont libres d’explorer les lieux comme ils le souhaitent, l’objectif étant de « donner un sentiment de liberté, de donner un sentiment de solitude, de donner un sentiment d’anxiété ».

Bien que l’exploration en profondeur de GSC offre un bon aperçu du travail environnemental étonnamment varié de Stalker 2, l’essentiel de celui-ci se concentre sur le marais – une région autrefois habitée, exempte de Stalkers mais abritant de nombreux autres dangers, qui abrite une quête dans laquelle les joueurs doivent désactiver des balises psi mortelles et réutilisées afin d’atteindre la base Clear Sky.

Stalker 2: Heart of Chornobyl – Plongée en profondeur avec le développeur.Regardez sur YouTube

Au fur et à mesure que la quête se déroule, GSC met l’accent sur la nature libre de la conception de sa mission, expliquant qu’il est impossible de voir tout le contenu et tous les personnages en une seule partie – les joueurs obtiendront une histoire légèrement différente, des quêtes légèrement différentes et rencontreront des personnes différentes en fonction des choix qu’ils font.

Certains de ces choix peuvent être liés à des missions (à un moment donné, nous voyons le joueur choisir d’approcher un lieu clé depuis la sécurité relative d’une cave à vin infestée de rats plutôt que depuis la surface potentiellement plus mortelle), tandis que d’autres sont plus organiques. GSC dit qu’il encourage l’exploration en plaçant de nouveaux équipements, armes, accessoires d’armes et améliorations dans le monde – dont beaucoup ne peuvent pas être acquis au cours de l’histoire.

Au total, Stalker 2 proposera 35 armes, et chacune pourra être équipée de différentes améliorations et accessoires pour une plus grande diversité. Elles seront utilisées contre des zombies, des pseudo-chiens (qui errent en meute aux côtés de versions fantômes d’eux-mêmes) et des cochons mutants connus sous le nom de Flesh. GSC précise que son IA ne triche pas en sachant où se trouve le joueur à tout moment, et les chassera plutôt en faisant d’abord des hypothèses sur l’endroit où ils se trouveront.

Au milieu de tout cela, les joueurs devront garder un œil sur leur niveau de faim et de fatigue pour s’assurer que leur efficacité ne diminue pas, et ils devront également faire attention à leur charge d’équipement, car une surcharge limitera leurs mouvements. GSC dit avoir délibérément évité de rendre Stalker 2 facile pour les joueurs, car cela « tuerait l’emprise de la réalité » – une attitude qui se reflète dans la décision de renoncer à un système de mise à niveau en faveur d’une progression plus naturelle, les joueurs s’améliorant à mesure qu’ils se familiarisent avec l’environnement, ou acquièrent des réactions plus rapides grâce à l’expérience.

L’intégralité des 35 minutes de plongée en profondeur de GSC contient de nombreuses autres informations – y compris un peu sur les routines des différentes personnes de la Zone et la nature dynamique des factions, qui peuvent parfois changer de chef, voire se séparer – et cela vaut la peine d’être regardé, ne serait-ce que pour admirer ses environnements magnifiquement sombres.

Stalker 2: Heart of Chornobyl devrait désormais être lancé le 20 novembre, date à laquelle il sera disponible sur Xbox Series X/S, PC (via Steam, GOG, Epic et le site Web de GSC) et Game Pass.

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