Le studio co-fondé par l’ancien écrivain de Valve Chet Faliszek et l’ancien designer de Riot Kimberly Voll a publié The Anacrusis en accès anticipé aujourd’hui, un jeu de type Left 4 Dead dans l’espace des années 70. Tout comme son prédécesseur mort-vivant, il s’agit d’un jeu dans lequel quatre joueurs s’associent et s’affrontent à travers des vagues de méchants extraterrestres. Mais ce n’est pas aussi désespéré que ses frères zombifiés. C’est optimiste et coloré et parfois, vraiment assez idiot.
Oui, il est toujours assez similaire à Left 4 Dead, mais abrite quelques éléments qui aident à le séparer de ses frères zombifiés. Pour tester ce matériel, nous avions une équipe complète de quatre personnes lors de notre séance d’aperçu pratique à la toute fin de l’année dernière – moi-même, Imogen (RPS en paix), Katharine et Chet lui-même, qui nous ont guidés à travers des rencontres avec suprême patience. Dans l’ensemble, nous avons échantillonné une « course complète », donc un total de quatre niveaux, chacun avec beaucoup de moments « Oh mon Dieu, oh non ». Et il est sûr de dire que nous nous sommes beaucoup amusés avec.
Éd : En tant que personne qui a joué une bonne quantité de Left 4 Dead et Back 4 Blood, j’ai été assez impressionné par The Anacrusis. Pas comme sauvagement époustouflé ou quoi que ce soit, mais je me suis certainement beaucoup amusé avec ça. Au début, il apparaît remarquablement similaire à Left 4 Dead, seulement avec un thème esthétique et de science-fiction des années 70. Mais commencez à creuser un peu plus et cela révèle définitivement ses différences.
À savoir, The Anacrusis structure les choses plus comme un rogue-like. Au lieu de sélectionner une difficulté et de choisir une mission comme vous le feriez dans Left 4 Dead, par exemple, vous vous lancez dans des « courses » aléatoires composées de cinq niveaux. Notre objectif principal était de récupérer un lecteur de données qui révélerait l’emplacement de tous les autres vaisseaux connus dans cette partie de l’univers afin que nous puissions aller chercher d’autres survivants, mais le contenu de ladite « course » a été laissé entre les mains de The Directeur, une force invisible qui juge les performances de votre équipe et modifie la difficulté du jeu à la volée. Il y a ce sentiment de plonger dans l’inconnu ici, ce qui rend les choses d’autant plus frénétiques.
Catherine : Oui, quand nous avons tous mordu la poussière à l’avant-dernier niveau et avons dû le redémarrer depuis le début, les gangs d’extraterrestres que nous avons rencontrés la deuxième fois étaient complètement issus du premier. Le directeur a dû se sentir plus généreux lors de notre deuxième tentative, car il ne nous a lancé qu’une seule méga brute géante en courant dans l’un de ses jardins spatiaux au lieu de doubles méga brutes, l’un de ses attrapeurs (qui peuvent lancer leurs longs bras vers vous de l’autre côté de la carte et vous arrachez à vos coéquipiers) et un Flasher aveuglant.
Éd : Je pense que le directeur a fait un excellent travail pour juger de notre niveau de compétence, en fait. Au début, ils ont gardé les choses assez gérables, mais au fur et à mesure que nous cochions les rencontres, cela augmentait le nombre de méchants juste assez pour nous permettre de nous battre pour notre survie. Peut-être que le réalisateur pourrait réévaluer à quel point l’éclat de lumière du Flasher est sacrément brillant. Je pense que nous regrettons tous de ne pas avoir mis de lunettes de soleil pendant tout l’aperçu.
Imogène : Ils étaient un peu beaucoup. J’ai l’impression que je devrais baisser un peu les paramètres de luminosité de mon moniteur s’ils restent ainsi. Cela dit, je pensais que c’était une bonne idée pour un type d’ennemi – avec tout le niveau qui brille, cela a définitivement relevé le défi. Il doit être difficile de trouver des idées uniques pour les monstres avec autant de likes à Left 4 Dead, mais j’ai apprécié la variété qui nous a été proposée. J’ai également apprécié le nombre d’armes avec lesquelles nous devions les tuer, en particulier le Lightning Coil. Cette arme spéciale tire une rafale d’électricité qui zappe les extraterrestres et fait un tas de dégâts aux monstres spéciaux.
Éd : En tant qu’amateur d’un pistolet lourd, je dois dire qu’ils se sentaient tous suffisamment lourds et produisaient de jolis bruits vifs. J’ai aussi beaucoup aimé la variété de grenades proposées, ma préférée étant cette grenade Stasis qui ralentissait tous les ennemis pris dans son dôme scintillant. Il s’est avéré que c’était l’antidote parfait contre les brutes costaudes, qui avaient l’habitude de nous charger dans les endroits les plus gênants.
Imogène : Ah, tu veux dire comme celui qui m’a suivi dans la pièce sécurisée à la fin après que vous soyez tous morts, me laissant désespérément tourner en rond tout en essayant de le tuer ? Mec, j’aurais aimé avoir une grenade avec moi alors. Je n’ai jamais connu la peur d’être pris au piège dans une pièce minuscule avec une bête géante pendant que le développeur du jeu qui l’a créé me regarde patauger.
Catherine : Tu étais une vaillante héroïne, Imogen, et à un cheveu d’une grande victoire. Nous saluons vos efforts incroyables. J’ai aussi aimé le fait que l’objectif n’était pas seulement de tuer tout ce qui était en vue (à moins qu’ils ne se soient faufilés dans le sas avec vous, bien sûr). Au contraire, tant que vous arriviez au bout, cela suffisait. Il n’y avait pas grand-chose à gagner à rester dans le pew pewing jusqu’au dernier extraterrestre, et j’apprécie de pouvoir simplement appeler le temps à un niveau plutôt que d’affronter des vagues sans fin jusqu’à ce que le jeu dise: « Oui, vous pouvez passer à autre chose maintenant. »
Éd : Ah, tu veux dire comme cette jardin fatidique ? Cette fois, vous avez plongé avec audace dans cette étendue de fleurs colorées avant que Chet ait eu le temps d’expliquer que c’était une attraction touristique extraterrestre – ça m’a bien fait rire. L’astuce consistait à le faire passer à travers les pétales d’un seul coup, à localiser la pièce sécurisée et à s’y empiler en un seul morceau. Comme le dit Katharine, c’était un soulagement de savoir que nous n’étions pas chargés d’un même objectif. Les choses se sont plutôt bien mélangées pour nous, je pense.
Imogène : J’ai beaucoup apprécié le dernier niveau auquel nous avons joué, repoussant des vagues de bestioles pendant que nous attendions que notre objectif s’active. C’est agréable d’avoir ces moments de stress élevé entre moseying à travers la station spatiale, la collecte de fournitures et le tir de l’étrange horde d’extraterrestres ici et là.
Catherine : J’ai été intrigué d’apprendre que le directeur était également chargé de distribuer les fournitures que nous avons trouvées, plutôt que de les réparer là-bas par les développeurs. Cela a également aidé à nous garder tous sur nos gardes, car nous ne nous sommes jamais trop à l’aise avec des seaux de packs de santé, des munitions ou des armes spéciales. Chet nous a dit que le jeu fera de son mieux pour vous pousser hors des sentiers battus pour trouver de nouvelles armes, munitions, grenades et packs de santé, ne serait-ce que pour aider à prolonger le nombre de mauvaises choses qui peuvent vous arriver pendant que vous êtes en- Jeu. Si vous avez du mal, cependant, d’autres objets seront placés sur le chemin principal.
Il en va de même pour la station spéciale Perk-atron. Officiellement connus sous le nom de Matter Compilers, ceux-ci apparaissent au hasard dans chaque niveau et chaque joueur a un trio aléatoire de capacités à choisir à chaque fois. Tant que vous ne mourez pas, vous pouvez les empiler de manière intéressante entre les niveaux. J’aimais particulièrement le Health Extender (qui poussait votre barre de HP au-delà des 100 points standard) et le combo Healing Goo, ce qui signifiait que vous pouviez vous soigner vous et vos amis lorsque vous jetiez une grenade gluante. J’ai également ramassé Defensive Goo, qui vous empêche de subir des dégâts lorsque vous vous tenez dans la glu ennemie (il y a un parcelle de goo dans ce jeu) et Penetrating Plasma, qui permet à votre fusil à plasma de tirer à travers plusieurs ennemis. Il y a un mélange vraiment amusant à choisir, et je serai impatient de voir quelles autres concoctions il lance aux joueurs au fur et à mesure que l’accès anticipé progresse.
Éd : Il m’a fallu un peu trop de temps pour réaliser que la sélection minutieuse de vos avantages était la clé. Une fois que je l’ai chronométré vers la fin de l’aperçu, j’ai amélioré mon Pulse (un souffle qui est effectivement l’équivalent du coup de mêlée de Left 4 Dead) pour être plus fort, recharger plus rapidement et me donner un bouclier temporaire qui me protégeait de un seul coup à chaque fois. Cela peut sembler peu, mais mon garçon, cela m’a-t-il évité d’être trop submergé. L’impulsion peut également être utilisée pour repousser les attaques spéciales entrantes, bien qu’aucun d’entre nous n’ait jamais été suffisamment compétent pour l’appeler un succès. J’ai également traqué Chet, qui avait choisi des avantages qui transformaient la crasse de toutes les grenades Goo qu’il avait jetées dans des oasis de guérison. Et comme une sangsue, j’ai lapé ces soins supplémentaires.
Imogène : Vous voyez, maintenant mon avantage préféré était la résistance au feu. Un particulièrement bon si vous avez des coéquipiers avec une affinité pour créer du feu (ce que Chet a autoproclamé qu’il était immédiatement après que j’ai pris l’avantage). Sur cette note, j’ai pensé que c’était bien le jeu d’équipe que les avantages permettaient. Bien que chaque personnage soit fondamentalement le même, j’ai l’impression que vous pourriez vous transformer davantage en tank ou en guérisseur en fonction des besoins de votre équipe au fur et à mesure. En fin de compte, c’est ce que j’aime dans des jeux comme celui-ci. C’est une fabuleuse aventure avec une bonne équipe, et notre session m’a laissé penser à qui je voudrais rejoindre à l’avenir (ce qui inclut évidemment vous deux – tant que Katharine ne se met pas en scène avec un extraterrestre horde à nouveau).
Catherine : L’horreur de cette horde vorace paillant dans ce champ de fleurs est une horreur que je n’oublierai jamais…
Éd : Pendant une seconde, j’ai cru que tu nous trahirais là Imogen, mais non, c’est super *baisse le pistolet laser*. Et je suis du même état d’esprit, honnêtement. Après un peu de peaufinage au fur et à mesure de l’accès anticipé, je peux voir que le jeu est un moyen facile de passer quelques heures à tirer sur des extraterrestres avec des amis. D’autant plus que le directeur doit s’assurer que vous vivrez une expérience différente à chaque fois.
Catherine : Que les chances du réalisateur soient à jamais en notre faveur…
Si tout cela ressemble à votre confiture gluante, alors The Anacrusis se lance en accès anticipé plus tard dans la journée sur Steam, Epic Games Store et Game Pass.