L’Amérique du Nord a maintenant son premier syndicat de l’industrie des jeux

L'Amérique du Nord a maintenant son premier syndicat de l'industrie des jeux

Le premier studio de jeux vidéo en Amérique du Nord s’est syndiqué après des mois, voire des années, de controverse dans l’industrie concernant les droits des travailleurs.


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L’industrie du jeu vidéo est actuellement à un moment important, ou à tout le moins s’en approche rapidement. Les luttes liées à la discrimination et au harcèlement fondés sur le sexe, au resserrement et à la disparité entre les cadres/direction et les développeurs de jeux mènent à une conversation plus active sur les droits des travailleurs et la syndicalisation. Dans cet esprit, il n’est peut-être pas surprenant de confirmer que le premier syndicat de l’industrie du jeu vidéo en Amérique du Nord a été formé.

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Le premier studio à se syndiquer dans l’industrie nord-américaine du jeu vidéo est nommé Jeux vidéo, formant Vodeo Workers United. Vodeo a été fondée en 2021 par Trois, Guildlings, et Puzzlejuice créateur Asher Vollmer, avec une équipe de treize personnes selon le site Web du studio. Vodeo se concentre sur les « petits jeux intimes » avec lesquels il est facile de « se lover ». Le premier jeu de Vodeo, Brise-bête, est sorti sur PC et Nintendo Switch en septembre et l’équipe travaille déjà d’arrache-pied sur son deuxième projet.

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Dans un communiqué publié mercredi matin, Vollmer a annoncé que la société avait volontairement reconnu la formation du syndicat du studio. Vollmer dit que c’était « une évidence » de prendre du recul et de « les regarder fièrement faire ce qu’aucune autre société de jeux en Amérique du Nord n’a fait ». Le jeune studio est décrit par Vollmer comme fièrement pro-worker depuis sa création, avec des semaines de travail de quatre jours, des jours de vacances illimités avec un minimum imposé et un espace de studio entièrement isolé. Même avec cet arrangement de studio progressif, Vollmer dit que la société n’est pas seulement ouverte à mais discute activement des options d’amélioration.


La créatrice de Vodeo Carolyn Jong a parlé à Polygon des efforts de syndicalisation de l’équipe, affirmant que plusieurs étaient inspirés par d’autres efforts syndicaux dans les jeux. Plus précisément, Jong mentionne Voltage Organized Workers, un groupe de rédacteurs de contrats pour l’application mobile Amoureux qui s’est organisé pour recevoir une augmentation de salaire significative (bien qu’il ne soit pas officiellement un syndicat), et United Paizo Workers, les travailleurs de la Éclaireur jeu de stylo et de papier qui a été officiellement reconnu à la mi-octobre.

Ce qui vient ensuite pour Vodeo et Vodeo Workers United, ce sont des négociations contractuelles formelles pour verrouiller les avantages et la langue actuels du studio, garantissant un environnement de travail équitable. Vodeo Workers United travaille avec le syndicat Communications Workers of America, qui travaille également avec un groupe de développeurs d’Activision Blizzard, pour garantir le bon déroulement des efforts de syndicalisation.


Certains peuvent essayer de minimiser les réalisations de Vodeo en raison de l’âge et de la taille du studio, mais la signification de sa syndicalisation ne peut être sous-estimée. Vodeo est le premier syndicat de l’industrie du jeu vidéo officiellement reconnu en Amérique du Nord, qui cimentera bientôt certains des droits des travailleurs les plus progressistes de tous les syndicats du pays. Cela ne sert pas seulement d’exemple de ce qui pourrait être pour les développeurs à travers le pays, mais en fait une réalité. Inutile de dire que le recrutement à Vodeo est susceptible de voir une hausse.

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