Lamentations d’être coincé dans un jeu vidéo

VR juggling through portals in Half-Life: Alyx

Avez-vous besoin d’un indice?

Je serai le premier à admettre que je suis souvent coincé dans les jeux vidéo, qu’il s’agisse d’un jeu de tir, d’un simulateur ou d’une aventure en monde ouvert. Je suis vraiment d’accord avec l’idée d’utiliser des wikis (vous avez payé pour le jeu – profitez-en comme vous voulez), mais récemment, j’ai essayé de me mettre davantage au défi et de ne pas être aussi frustré quand je ne peux pas comprendre immédiatement Que faire.

Vous voyez, il y a plus d’une façon de rester coincé dans un jeu vidéo.

Le premier, c’est lorsque vous vous heurtez à un défi que vous ne savez pas comment relever. Vous savez exactement ce que vous devez faire, vous ne pouvez tout simplement pas relever le défi que le jeu présente. Habituellement, cela se présente sous la forme d’un combat de boss ou d’une section de plate-forme difficile – toute section de gameplay qui nécessite des entrées et un timing précis fera l’affaire.

Parfois c’est juste dur

En tant que personne qui s’est lancée dans les jeux pour leur contenu narratif, cela a toujours été un problème pour moi. Il a fallu littéralement des années de pratique pour arriver au point où je suis quelque peu compétent en tir et en traversée. Mon un peu récent Appel du devoir l’obsession a été d’une grande aide, mais ce qui m’a vraiment aidé, c’est d’entrer dans Enfers au début de la pandémie.

Ce jeu a complètement changé ma façon d’aborder les jeux maintenant. Grâce aux paramètres de difficulté modulaires ingénieux de Supergiant, j’ai pu me plonger dans un gameplay difficile plutôt que de sauter dans les profondeurs. J’ai adoré le gameplay, les personnages et l’esthétique de Enfers assez pour que je reste avec lui pendant des centaines d’heures, tout en progressant jusqu’à la course convoitée de 32 chaleurs. Si vous n’avez pas joué Enferscela signifie que j’ai terminé une course avec des réglages vraiment, vraiment difficiles.

Quoi qu’il en soit, même avec toute cette pratique, je reste constamment bloqué sur la difficulté du jeu. Alors que je m’améliore pour garder mon sang-froid, mon plus gros problème est que je panique quand les choses deviennent intenses et que j’ai recours à la purée de boutons, ce qui est un moyen infaillible de s’assurer que vous vous retrouvez mort. Au moins maintenant, je me force à réessayer, plutôt que de toujours remettre le contrôleur à un ami à la seconde où je suis dépassé.

L’idée qui a motivé toute cette fonctionnalité en premier lieu était de jouer Contrôler et être bloqué sur un cours de formation que je devais suivre pour obtenir un power-up. Je sais, je sais, ce n’est qu’un cours de formation, mais je vais l’épingler sur le contrôleur parce que c’est super difficile de viser rapidement… des cibles fixes. Quoi qu’il en soit, je me suis dit que je n’allais rien faire d’autre tant que je ne l’aurais pas battu, et après environ une heure et demie et deux arrêts de rage, je l’ai finalement vaincu.

Suis-je meilleur pour ça ? Oui. Est-ce beaucoup plus facile à faire si vous utilisez une souris et un clavier ? Mon colocataire dit oui, donc je prends ça comme preuve. Ce n’est pas ma faute.

Où vais-je encore ?

La deuxième façon de rester coincé dans un jeu est la situation classique « Je ne sais pas quoi faire maintenant ».

Cette énigme peut se produire lorsque vous êtes, par exemple, coincé dans un puzzle particulièrement casse-tête – ou essayez de trouver les options de dialogue que vous devez dire dans le bon ordre pour progresser. Ensuite, il y a mon scénario le moins préféré de tous : le « qu’est-ce que je suis censé faire ? »

Cela se manifeste lorsque je tourne en rond pour essayer de comprendre mon objectif. Certains des pires cas se produisent dans les jeux narratifs linéaires où je ne peux pas comprendre le chemin que je suis censé suivre – comme le temps où je jouais Le dernier d’entre nous et j’ai passé une bonne vingtaine de minutes à errer, seulement pour découvrir que la voie à suivre était un trou à hauteur de taille dans le mur marqué d’un ruban jaune de mise en garde. Je suis assez ennuyé de voir à quel point les marqueurs d’objectif peuvent être tenus à la main, mais de temps en temps, je me retrouve à souhaiter avoir un peu plus de direction.

Une grande partie de ce qui rend les jeux amusants est leur capacité à nous donner l’impression que nos interactions avec un monde virtuel/une histoire/une interface sont importantes, qu’elles « comptent vraiment » ou non. Les choses commencent à devenir un peu bancales, alors, lorsque nous ne nous engageons pas dans le jeu comme ses concepteurs le voulaient, que nous le fassions intentionnellement ou non.

Ce qui est intéressant dans le fait d’être bloqué, c’est que pour la plupart, les jeux ne sont pas conçus pour que nous restions statiques. À quelques exceptions près, tout l’intérêt d’un média interactif est que nous sommes censés nous engager dans un jeu et le faire avancer – que ce soit à travers ses mécanismes, son histoire, ses environnements, etc.

Les jeux sont synonymes de changement

Les jeux prospèrent sur l’idée de changement. Pensez à monter de niveau, ou à vous rapprocher de ce point de repère au loin, ou aux changements de personnage qui se produisent au fur et à mesure que vous progressez dans une histoire. Rester coincé dans un jeu vidéo ne fait (généralement) pas partie du plan. Ils ne sont pas conçus pour que nous restions assis sans rien faire. (Bien que certains jeux aient utilisé la subversion de cette idée à bon escient). Même les jeux où vous passez beaucoup de temps au même endroit, comme un simulateur, reposent sur des changements constants autour de votre base d’origine, que ce soit pendant que vous y êtes ou non.

Ainsi, lorsque nous ne progressons pas dans un jeu de la manière prévue par les développeurs, le jeu se transforme en une sorte d’espace liminal, que vous le fassiez intentionnellement ou non. Souvent, les personnages commenceront à tourner au ralenti, à se gratter la tête ou à remuer les pieds, pour souligner leur manque de mouvement contre nature. Parfois, ils commencent carrément à parler de ce qu’ils doivent faire ensuite, donnant un indice pas si subtil pour aider les joueurs confus. Dans de rares cas, ils vous parleront directement.

J’aime l’inclusion de détails comme celui-ci parce que les développeurs ont non seulement dû réfléchir à la façon de pousser les joueurs bloqués vers l’avant, mais aussi parce qu’ils reconnaissent par inadvertance l’idée que « vous n’êtes pas censé être ici aussi longtemps ». C’est une caractéristique du médium dont on parle beaucoup en théorie, mais pas autant en pratique : le jeu ne peut exister sans le joueur, car il ne peut physiquement progresser sans apports actifs, quels qu’ils soient. À quel point cela est cool?

Rester coincé dans un jeu vidéo peut être volontaire (et amusant)

Avec la popularité croissante de pratiques comme le speedrun (que j’adore), les chronomètres dans le jeu et les défis auto-imposés, j’ai l’impression que nous sommes constamment pressés à travers les jeux. Cela est particulièrement vrai lorsqu’il y en a tellement, il est dans votre intérêt d’en parcourir un le plus rapidement possible pour passer au suivant.

Personnellement, j’aime prendre mon temps dans un jeu. Si je joue à un jeu pour son monde immersif et interactif, je vais vraiment ralentir et en profiter. Je suis connu parmi mes amis pour ne pas être le plus efficace des joueurs, mais je trouve beaucoup de plaisir dans les jeux en me tenant parfois debout autour d’un environnement et en me demandant ce que c’est que d’habiter cet espace pour les PNJ. C’est le dernier type de blocage : celui que l’on s’impose.

Il y a quelque chose d’amusant à repousser ce qu’un jeu attend de vous et à simplement s’y imprégner pendant un moment. Si vous n’êtes pas enclin à vous arrêter et à sentir les roses, je vous recommande d’aller dans un bel environnement de votre jeu préféré et de vous détendre pendant un moment. Parfois, être coincé n’est pas si mal.

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