L’âme de Night City appartient à une tortue

Turtle with a Cyberpunk 2077 background

La semaine dernière, j’ai écrit sur mes frustrations quant à la façon dont Cyberpunk 2077 s’appuie sur vous pour aider la police. Alors que la carte est constamment parsemée de diverses façons d’aider John Law, deux caractéristiques rédemptrices de l’accent surprenant du jeu sur le long bras métallique de la loi demeurent. Tout d’abord, les Cyberpsychos, qui agissent comme des miniboss disséminés sur la carte pour que V puisse affronter une variété de batailles en tête-à-tête. Le second, cependant, est beaucoup plus intéressant, beaucoup plus controversé et se concentre sur une tortue.

Il y a eu tellement de controverses avec Cyberpunk 2077 qu’il est difficile de suivre. La tortue, cependant, a toujours été l’une des plus mémorables. La plupart des controverses peuvent être divisées en deux camps de base. Tout d’abord, les graphismes/bugs/plantages, et deuxièmement les problèmes avec le ton du jeu. De sa dépendance aux tropes Yellow Peril avec zéro interrogatoire, le monde binaire qui se moque du créateur du personnage transgenre et la litanie de godes partout, vous n’avez pas eu besoin de chercher dur pour trouver un problème avec Cyberpunk 2077 au lancement. C’est avant de vous lancer dans d’autres plaintes, telles que le contenu coupé et les reproches généraux concernant le gameplay. La tortue transcende tout cela, et c’est l’exemple le plus proche à la fois de ce qu’est Cyberpunk et de ce qu’il pourrait être.

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Dans une mission secondaire que vous pouvez rencontrer assez près du début du jeu, vous parlerez à un flic déprimé qui s’est enfermé dans son appartement de merde. Ses deux amis, également flics, sollicitent votre aide pour lui parler. L’un de ces flics est sensible aux problèmes de santé mentale mais n’a pas de lien avec l’homme, tandis que l’autre est beaucoup plus proche de lui mais pense que la dépression n’est que le wah-wah et n’a aucune idée de la façon d’aborder une conversation comme celle-ci. Tout ce qu’ils savent, c’est que l’ami du gars est mort, et maintenant il est déprimé. Si vous dites la bonne chose, vous pouvez parler au flic et comprendre quelques détails supplémentaires, c’est là que la quête commence à devenir intéressante.

On vous donne un marqueur de quête qui s’étend bien hors de la ville. Il est très peu probable que vous soyez allé dans cette partie de Night City à ce stade du jeu et que vous n’ayez encore rien d’autre à faire là-bas. Mais bon, vous savez comment fonctionnent les jeux vidéo. Qui est un joueur intelligent ? Qui est un petit joueur intelligent ? Vous êtes! Oui tu l’es, oui tu l’es, oui tu l’es ! Quoi qu’il en soit, vous savez comment ils fonctionnent. C’est sur la carte, donc à un moment donné, vous vous dirigerez là-bas. Laissez la quête jusque-là, n’est-ce pas ?

Malheureusement, il s’avère que vous êtes vraiment un joueur très stupide. Si vous ne faites pas cette quête immédiatement, elle se mettra à jour et vous redirigera vers le lieu de la quête d’origine – l’appartement du flic. Retournez-y et vous trouverez le flic mort d’une blessure par balle auto-infligée. La même chose se produit si vous essayez de passer devant en parlant aux partenaires avant de vous diriger vers le marqueur éloigné, ou en mentant sur ce que vous y trouvez. Cet homme est gravement déprimé et il vous demande de faire une chose pour lui. Tu lui dis que tu y arriveras quand tu y arriveras. Eh bien, il s’avère qu’il ne peut pas attendre aussi longtemps.

À l’époque, cette quête était fortement critiquée, tant pour l’absence d’avertissement de déclenchement que pour l’absence d’avertissement d’expiration. La plainte d’avertissement de déclenchement, je comprends – nous ne nous faisons aucune illusion sur le fait qu’il s’agissait d’un suicide graphique dont nous étions au moins partiellement responsables, et c’est une chose bouleversante à laquelle être confronté – mais j’ai également du mal avec la façon dont vous lancez un avertissement de déclenchement comme ça dans un jeu qui se présente comme extrêmement violent et explicite. Nous dire dès l’acceptation de la quête la priverait de son pouvoir et diminuerait l’idée que les jeux sont de l’art, et nous dire au début que le jeu propose un suicide n’aurait probablement pas été considéré comme une couverture suffisante pour un scénario comme celui-ci. Il n’y a pas de réponse facile, mais c’est l’avertissement d’expiration que je veux creuser.


Cette quête ressemble à n’importe quelle autre, jusqu’à ce que ce ne soit plus le cas. S’il vous disait de faire cette quête ensuite ou de risquer d’échouer, il serait beaucoup moins puissant et ruinerait le but de l’histoire. Ce n’est pas la chose la plus importante de votre vie. Pour sortir de la ville en voiture, pour aider un flic que vous venez de rencontrer avec sa dépression ? Vous êtes en train de mourir de pourriture cérébrale à cause du fantôme terroriste qui vit dans votre tête, et vous venez de voir votre seul ami mourir devant vous. Vous avez de plus gros problèmes. Mais ce gars-là ne le fait pas, et c’est le point. Il ne s’agit pas toujours de vous, et l’échec du jeu à nous en avertir souligne ce point. Vous ne savez pas qu’il y a une date d’expiration sur cette quête jusqu’à ce qu’elle expire.

Il n’y a pas de coups de feu, pas de poursuites en voiture, pas d’action, mais la plupart des meilleures quêtes de Cyberpunk 2077 ne nécessitent pas une seule balle. C’est une narration, pas façonnée par vous, mais façonnée autour de vous. C’est pourquoi la quête est si frustrante pour certains – nous sommes habitués à ce que le jeu nous laisse raconter l’histoire. Si nous mourons, non nous ne l’avons pas fait. Le jeu redémarre, car nous sommes tout ce qui compte. Dans cette quête, nous n’avons pas d’importance. Seule la tortue compte.

Mais d’où vient cette tortue? C’est le génie sombre et comique que Cyberpunk affiche dans le plus petit des éclairs. Le marqueur de quête auquel vous êtes initialement envoyé indique la tombe de l’ami du flic. Vous êtes envoyé là-bas pour en savoir plus sur lui, dans l’espoir que cela puisse aider à la fois le flic lui-même et ses anciens partenaires à communiquer avec lui. Vous roulez jusqu’ici et vous découvrez que la tombe n’appartient pas à un homme, mais à une tortue. Le flic avait une bonne chose dans sa vie – une bonne tortue – et quand cela lui a été enlevé, tout s’est effondré. Découvrez-le à temps et transmettez cette information à ses partenaires et ils réaliseront à quel point la dépression de leur ami est profonde et trouveront un moyen de le joindre.

Il y a des raisons d’abandonner cette quête. Son message est maladroit, et certains n’aimeront pas l’idée qu’il implique que vous pouvez sauver les gens du suicide en étant gentil avec eux, ou l’implication inverse que vous pouvez être indirectement responsable du suicide de quelqu’un d’autre, mais la réalité est pour certains les gens, c’est probablement vrai. Qu’il soit raconté de manière si comique à travers la tombe d’une tortue, mais livré avec un visage impassible tout en faisant un point très réel résume parfaitement ce que Cyberpunk 2077 aurait pu être s’il n’avait pas été à sa manière. Il y a de belles histoires à Night City. C’est juste dommage pour tout le reste.


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