L’alpha d’Elite Dangerous Odyssey abordera les trajets en taxi et les tueurs de joueurs

L'alpha d'Elite Dangerous Odyssey abordera les trajets en taxi et les tueurs de joueurs

Elite Dangerous: Odyssey a lancé la première étape de son alpha il y a quelques jours seulement, et les développeurs Frontier ont partagé une réponse à certaines plaintes courantes de ses premiers utilisateurs. Premièrement : non, les taxis spatiaux n’iront pas plus vite.

Le post d’actualités Steam de Frontier a abordé deux domaines: le système de taxi Apex Interstellar du jeu et les joueurs meurtriers à pied.

L’extension Odyssey ajoute pour la première fois des voyages et des combats à pied à Elite Danverous, sur des stations spatiales et des surfaces planétaires. Prendre des missions à pied vous obligera désormais parfois à prendre un service de taxi jusqu’au lieu de la mission, et comme d’habitude pour Elite Dangerous, les trajets sont longs. La différence est que s’asseoir dans le service de taxi Apex Interstellar est encore moins interactif qu’un voyage que vous pilotez vous-même.

Le post de Frontier indique que les « conditions de l’alpha exagèrent grandement l’impact de ce temps d’attente qui ne se ressentira pas de la même manière au lancement. Cela est dû en partie à la grande taille du système Adityan et au fait que la station de départ est dans le ‘coin’ de la carte du système. » Ils envisagent de déplacer l’emplacement de départ du joueur pour le test alpha vers un endroit plus central et mettront à jour les informations de mission afin que vous puissiez voir la distance par rapport aux emplacements cibles avant d’accepter un travail.

Ce qu’ils ne feront pas, disent-ils, c’est transformer les taxis en un système de déplacement rapide. « Cela entraînerait un changement fondamental d’Elite qui contredirait la tradition, la physique et la longévité potentielle du jeu. » J’en suis ravi – les longs trajets sont tout l’intérêt d’Elite Dangerous.

L’autre problème est que les joueurs à pied semblent trop impatients d’essayer le tir à la première personne et ont tué des joueurs qui essayaient de terminer des missions PvE, avec peu ou pas de pénalité pour cela. Pour lutter contre ce combat indésirable, Frontier va introduire un centre de détention similaire à celui qui existe pour les criminels dans le jeu de base. Les PNJ qui semblent trop mortels même lorsqu’ils sont marqués comme une faible menace dans les missions sont également en cours d’examen.

L’alpha d’Odyssey n’a pour l’instant fait que sa première étape dans un déploiement prévu de fonctionnalités en quatre étapes, les phases deux à quatre traitant du combat, de l’exploration et de la compatibilité avec le jeu de base. Nous aurons plus de réflexions sur l’alpha à partager bientôt.

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