Si vous avez réussi à dépasser les files d’attente de connexion pour Final Fantasy 14: Endwalker et à vous frayer un chemin à travers l’histoire principale, vous êtes peut-être tombé sur des raisins. Ces raisins ne sont pas vos raisins typiques; à vrai dire, ils ressemblent plus à des obélisques de cristal avec l’image du fruit sphérique plaqué sur chaque face. Ces raisins sont low poly et fiers.
Vous pouvez les trouver si vous visitez Labyrinthos, l’une des nouvelles zones du jeu qui se trouve sous une prestigieuse ville d’érudits. Dans ce document, les gens studieux de Sharlayan ont créé un environnement artificiel pour optimiser la croissance de différents types de plantes et de fruits. Le résultat était ces raisins funky.
Peu de temps après le lancement de la nouvelle extension, les raisins ont fait irruption sur les réseaux sociaux, avec un utilisateur les appeler, franchement, audacieux.
La pure audace de ce modèle de raisin dans Endwalker. #FFXIV #ffxivendwalker #ffxivmemes pic.twitter.com/nReeFoScwT4 décembre 2021
Les raisins aux bords durs sont maintenant célèbres, faisant leur chemin dans de nombreux mèmes sur Reddit et Twitter. Les raisins low poly peuvent être n’importe quoi: du cristal mère de la grande histoire de Final Fantasy 14 aux orbes qui méritent d’être médités.
Le chat de raisin a également incité certains développeurs de jeux à commenter la mise en œuvre d’objets d’environnement comme ceux-ci et pourquoi il n’est pas toujours aussi facile ou efficace qu’on pourrait le penser de modéliser des raisins parfaitement ronds à la place.
Michael Barclay, concepteur principal de Naughty Dog a écrit à propos d’un bol de cacahuètes dans un jeu Star Wars qui réduisait la fréquence d’images de cinq pour chaque écrou rendu. Un autre utilisateur a souligné la texture de flèche ridiculement grande (pour l’époque) du tireur classique Daikatana de 1300 pixels qui n’a probablement pas aidé les performances du jeu. Et la version 1.0 originale de Final Fantasy 14 avait des pots de fleurs auxquels étaient attachés autant de polygones et de code de shader que de modèles de joueurs.
Square Enix doit probablement prendre en compte les mêmes considérations lors de l’ajout d’une nouvelle zone à son jeu déjà énorme : lors de l’optimisation d’un gros jeu pour une gamme de matériel, il est logique de réduire les détails sur un paquet de raisins que vous n’êtes jamais censé regarder. de près de toute façon. La plupart des réactions aux raisins comprenaient qu’il s’agissait d’une partie sans importance de l’expérience Final Fantasy 14: Endwalker.
did_you_notice_shadowbringers_trailer_changed de r/ffxiv
Plus tôt cette année, au milieu d’une conversation beaucoup plus mesquine autour du propre fruit de Halo Infinite, notre propre Evan Lahti a parlé aux développeurs de jeux de l’effort qu’il faut pour rendre crédible un habillage de décor insignifiant.
« Chaque fonctionnalité que vous ajoutez à un jeu ajoute une future » dette technique « éventuelle dans les tests d’assurance qualité et la correction de bugs sur toute la ligne », a déclaré Geoff « Zag » Keene, créateur de Unfortunate Spacemen à l’époque. « Au fur et à mesure que la complexité augmente, d’autres départements doivent grandir pour en tenir compte. Cela s’additionne. »
J’ai vu les raisins moi-même. Ils ne gâchent pas le jeu de manière significative, que ce soit la fréquence d’images ou la crédibilité. Au contraire, ils sont un exemple de la quantité de travail que de vraies personnes mettent dans des jeux comme celui-ci. Vous les regardez et riez, sachant qu’un artiste avait probablement beaucoup de pain sur la planche et un budget graphique limité pour les vignes. Les raisins me font apprécier les détails de tout ce que fait FF14, comme la côte animée de Thavnair ou les salles remplies de livres de Sharlayan. Ces raisins sont respectables et ne méritent aucun ridicule pour les polygones qui leur manquent.