Sur le papier, Laika : Aged Through Blood est le genre de jeu que j’éviterais normalement à tout prix. Il s’agit d’un Metroidvania sanglant et violent mettant en vedette un coyote anthropomorphe sur une moto – ou, comme les développeurs aiment l’appeler, « motorvania ». Il ne fait aucun compromis sur la nécessité de rouler, de tirer, de tourner et d’atterrir en parfaite synchronisation. je suis direct affreux à cela.
Et pourtant, je ne peux pas arrêter de jouer. C’est en partie parce que je n’ai pas réussi à aller très loin dans le jeu, et aussi parce que je m’amuse toujours malgré le fait que je n’arrive pas à rester sur mon vélo plus d’une minute à la fois. Chaque fois, je me relève simplement, je me dépoussière et je recommence. Lavez, rincez, répétez.
Même si je continue à insister sur la difficulté de Laika, il est important de comprendre avant tout qu’il ne s’agit pas d’une hyperbole. Je ne peux pas compter le nombre de fois où je suis mort juste en essayant de terminer la première section du jeu avant même qu’elle ne s’ouvre vraiment. C’est un peu comme jouer une combinaison mortelle d’Excitebike et de Super Meat Boy avec John Wick mélangé à Mad Max mélangé à une fursona.
Cavalier extrêmement difficile
Le monde de Laika : Aged Through Blood est un désert post-apocalyptique en ruine avec votre tribu sous occupation. Le jeu n’hésite pas à le faire et il ressort clairement dès le départ que des atrocités horribles et terribles ont été commises contre vous et votre peuple – et le prologue d’ouverture n’est qu’un autre dans une longue lignée. Et à mesure que vous explorez davantage, il y a encore plus à découvrir.
Malgré l’arrière-plan certes sombre et lugubre du décor, l’environnement réel de Laika: Aged Through Blood est un monde magnifiquement rendu, richement superposé, dessiné à la main. Bien que l’inclination naturelle soit de le parcourir à toute vitesse – vous êtes sur une moto pendant une grande partie, après tout – et qu’il y ait une solide patine de poussière et de viscères sur presque toutes les surfaces, il y a aussi une beauté solitaire dans tout cela si pris lentement.
C’est ce qui m’a initialement attiré vers le jeu et ce qui m’a permis de continuer après la première vague d’échec après échec. C’est agréable à regarder et les règles de la bande sonore, et les deux ont permis d’accepter un peu plus facilement que, oui, trop soulever mon vélo pourrait en fait me faire me retourner et mourir immédiatement. Oui, pour réussir à naviguer dans une rencontre donnée, il faut être capable de chronométrer mon flip (c’est ainsi que vous rechargez) avec mes tirs (ce qui ralentit le temps pour que vous puissiez viser) ainsi que ma vitesse et mon angle (vous devez maintenir un bouton enfoncé pour tourner dans une direction différente. ) tout à la fois.
Mais lorsque tous les mécanismes sont réunis et que vous parvenez à enchaîner une série de retournements, de tirs, de rechargements et d’atterrissages, surmontant une partie du terrain vague que vous pensiez auparavant impossible… Il n’y a rien de tel. Et même si le jeu est absolument punitif et brutal, il ne s’attarde pas non plus. La réapparition après un décès est assez rapide et elle pimente régulièrement les points de contrôle avec lesquels vous pouvez vous harmoniser à travers les niveaux, de sorte que vous êtes rarement, voire jamais, trop loin de l’endroit où vous avez mordu la poussière, au propre comme au figuré.
Je ne sais pas si je battrai un jour Laika : Aged Through Blood. La nature de mon travail et de ma vie personnelle me laisse souvent peu de temps pour jouer à des jeux pour le plaisir ; le calendrier de sortie des jeux est chargé de janvier à décembre et quelque chose de nouveau se profile toujours à l’horizon. Mais même maintenant, en écrivant ceci, je me demande comment dépasser la bande d’oiseaux en colère armés de fusils contre lesquels je suis coincé. Et je pense que je penserai à Laika pendant longtemps après avoir arrêté d’y jouer.
Laika : Aged Through Blood est maintenant disponible sur PC. Pour d’autres sorties à venir à l’horizon, consultez notre tour d’horizon de jeux indépendants à venirou voyez ce que nous avons apprécié d’autre avec notre Pleins feux sur les indépendants série.