L’adaptation tiède de Halo de Paramount Plus a une tendance moyenne surprenante

Pablo Schreiber dans Halo

Pablo Schreiber dans Halo
photo: Paramount+

Il y a quelques années, c’est-à-dire lorsque le nouveau casting a éclaté pour la première fois,Le club audiovisuel couru un Titre de Newswire résumant le paradoxe inhérent à la série qui allait devenir celle de Paramount+ Halo: « L’acteur intéressant Pablo Schreiber pour jouer le héros ennuyeux Master Chief.” Trois ans plus tard, ces mots sont devenus au moins quelque peu prophétiques : Schreiber est, en effet, la chose la plus intéressante à propos de Halo– ce qui ne veut pas forcément dire grand-chose.

Situé, vaguement, dans un univers de jeu vidéo qui a déjà vendu environ un milliard de Xbox et qui compte, la série est centrée sur Schreiber en tant que SPARTAN Master Chief John-117, un super soldat semi-sans âme déployé comme une machine à tuer par l’armée impitoyable de l’UNSC , une coalition spatiale de quasi-fascistes qui se retrouve à mener une guerre civile contre des séparatistes humains d’une part, et une race dogmatique d’extraterrestres technologiquement avancés, le Covenant, d’autre part.

Au premier coup d’œil (casqué), John et ses camarades SPARTAN se présentent comme mécaniques, mortels et littéralement sans visage – leurs masques rarement retirés étant l’une des une douzaine de choses qui rappelleront au public le supérieur de Disney + Le Mandalorien. Crédit là où il faut, cependant: les créateurs Kyle Killen et Steven Kane comprennent clairement que le visage large et expressif de Schreiber – alternativement répugnant et étrangement vulnérable, comme on le voit à son tour comme Orange est le nouveau noir‘s Pornstache est l’une des armes les plus puissantes qu’ils peuvent utiliser pour influer sur l’élément émotionnel de la série. UNEet donc leur Star dépense autant de les deux premiers épisodes alors qu’il pouvez avec son casque emblématique enlevé.

Halo prend en fait la décision quelque peu risquée de mettre les SPARTAN sur la touche pendant ses premières minutes, ouvrant plutôt avec une équipe de rebelles qui gagnent leur vie sur le monde budget-Tatooine de Madrigal. C’est ici que nous rencontrons notre autre protagoniste clé, l’adolescente Quan Ah (Yerin Ha), qui passe rapidement de « jeune rebelle Madrigal » à « jeune survivante du massacre de Madrigal » après que les Covenants ont lancé une attaque contre la base de son père. Le massacre – qui s’ouvre, se situe au milieu et se referme presque sur les enfants emportés par des extraterrestres à la mâchoire fourchue – est finalement arrêté par John et son équipage de SPARTAN.ressemblant, pour tous les mondes, à une annonce de recrutement pour l’expérimentation militaire de super soldats.

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photo: Paramount+

Pour un spectacle basé sur une franchise d’action, cependant, Halo a tendance à être assez maigre sur le tournage au début. Regarder les SPARTAN démonter calmement les Covenant Elites est certes passionnant, mais c’est aussi assez rapidement, laissant derrière lui une impression d’action bien chorégraphiée, mais de CGI bon marché. (Des gros plans ultérieurs sur certains des dirigeants du Covenant montreront une attention plus délicieusement grotesque aux détails du menton, mais les soldats extraterrestres de la base ressemblent souvent à des joueurs de football avec des globes de CGI appliqués sur leurs dômes.)

En ce qui concerne l’intrigue, les choses déraillent peu de temps après la bataille, lorsque John et son équipe rencontrent un Magic Rock excavé par le Covenant, l’exposition à laquelle réveille suffisamment son humanité pour le faire reculer lorsqu’un ordre de mise à mort passe du haut commandement à exécuter le Quan capturé de manière inopportune. (Tout le monde dans la série l’appelle un « artefact », mais si vous avez joué assez de jeux vidéo, vous connaissez un Big Magic Rock quand vous le voir.)

C’est ce qui nous amène à la plus grande déviation Halo le spectacle prend de Halo les jeux : c’est la représentation de l’UNSC, hypothétiquement les gentils dans une guerre contre les extraterrestres religieux génocidaires, comme presque uniformément sociopathe, manipulateur et mauvais. L’UNSC dans les jeux est louche, bien sûr, mais puisque les joueurs étaient généralement coincés dans le casque de leur plus grand champion, combattant sur les lignes de front d’une guerre interstellaire, tout ça tend pour être relégué à l’arrière-plan. Ici, le tourbillon de moustache est franc et abondant, surtout de Natascha McElhone en tant que SPARTANs créateur, scientifique fou évident Dr. Catherine Halsey. (Avertissement : ne buvez pas à chaque fois que McElhone répond à la déclaration de colère ou d’agacement d’un autre personnage avec un sourire suffisant et omniscient. Vous mourrez.)

Les seules exceptions à cette politique apparemment uniforme de prickitude semblent être l’officier Miranda Keyes-dont les protestations selon lesquelles elle est une experte en xénobiologie sonneraient plus confiantes si elle ne ressemblait pas et ne ressemblait pas à quelqu’un d’encore plus jeune que l’acteur Olive Gray a 27 ans – et Master Chief lui-même, qui devient un voyou pour protéger Quan de sa propre armée, finissant par s’adoucir et devenir une meilleure personne grâce à sa quête pour la protéger. (Non plaisanter sur le Mandalorien parallèles.) Pendant ce temps, il y a aussi une toute autre intrigue qui travaille loin à travers la galaxie, alors qu’une mystérieuse femme humaine (Charlie Murphy) travaille avec le Covenant pour tenter de terminer leur «grand voyage».

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photo: Paramount+

Halo n’est pas sans plaisir. Schreiber et Ha ont une bonne chimie entre héros et acolyte, et il y a un élément de bizarrerie de science-fiction dédiée qui empêche les choses de se sentir trop par cœur. (Bokeem Woodbine, par exemple, s’amuse beaucoup dans un rôle de deuxième épisode en tant que littéralement la seule personne que John connaît qui est ne pas une machine à tuer modifiée par le gouvernement). sentiment de bon marché. Un goût surprenant pour la cruauté ne remplace pas une utilisation adéquate d’un budget, et le résultat final est quelque chose qui va être au moins un peu répugnant pour les deux fans de la série de jeux – susceptible d’être désactivé par un univers qui ne sorte de ressemble à celui qu’ils ont passé des centaines d’heures à se frayer un chemin – et des fans de science-fiction plus généraux à la recherche de leur prochaine solution.

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