L’actrice de Metal Gear Solid 5 s’exprime sur la tenue controversée de son personnage : « Il y avait tellement d’autres options que vous auriez pu choisir »

Cela fait près de 10 ans depuis la sortie du dernier jeu Metal Gear Solid de Hideo Kojima, MGSV : The Phantom Pain, et c’est toujours un sujet brûlant parmi les fans. Parallèlement aux discussions sur ce qui aurait pu se passer avec le jeu (qui n’a pas été lancé avec toutes les fonctionnalités prévues) et sur les circonstances entourant le départ du créateur de Konami, un sujet qui continue de faire l’objet d’une discussion animée concerne le tristement célèbre personnage joué par Quiet. Stéfanie Joosten.

Dans une interview avec IGNJoosten a pris le temps de partager ses réflexions sur le personnage au cours des années qui ont suivi la controverse initiale autour de Quiet, et sur la manière dont ses opinions ont changé au cours des années qui ont suivi.

« Cela a été intéressant de voir les discussions sur le personnage. Bien sûr, je les ai vues et lu beaucoup de points de vue différents sur le personnage à l’époque », a déclaré Joosten. « Et pourtant, je respecte les choix faits par Kojima et son équipe dans la conception du personnage. Et aussi, bien sûr, il y a aussi simplement le choix de créer un personnage visuellement attrayant. Je pense que les jeux vidéo sont, d’une certaine manière, toujours une sorte de monde fantastique dans lequel vous entrez, donc je respecte les choix concernant l’apparence de Quiet, par exemple, qui sont assez révélateurs.

« Mais je comprends aussi le point de vue des gens qui ne sont pas aussi satisfaits de la façon dont elle a été représentée », a-t-elle poursuivi. « Ce jeu est sorti en 2015, et je pense que le paysage du jeu vidéo a beaucoup changé depuis. Les gens recherchent plus de représentation, et je comprends vraiment. »

Avant la sortie de MGSV en 2015, le personnage Quiet est devenu un sujet de discussion en raison de son costume révélateur et de la manière dont elle s’intègre dans le jeu. De nombreux fans ont estimé que son personnage ajoutait un sex-appeal inutile au jeu, ce qui s’est révélé dégradant pour son personnage. Hideo Kojima finirait par parler de la controverse, déclarant qu’il y avait en fait des raisons pour lesquelles l’assassin silencieux Quiet devait porter un bikini et des leggings, ce qui l’a conduit au désormais tristement célèbre commentaire de sa part déclarant que les critiques de Quiet auraient « honte ». de vos paroles et de vos actes.

(Crédit image : Konami)

Il s’est avéré que les raisons de l’histoire pour lesquelles Quiet devait porter une tenue révélatrice n’étaient pas aussi révélatrices que prévu. Dans le jeu complet, il est révélé que le corps de Quiet avait muté en raison d’un parasite des cordes vocales créé par XOF et son leader Skull Face, qui était une infection ciblant les capacités orales des gens et les langues spécifiques parlées. Ce parasite a également imprégné Quiet d’une force, d’une vitesse et d’une photosynthèse améliorées à travers sa peau – ce qui explique le besoin de l’histoire pour elle de porter le moins de vêtements possible pour absorber les nutriments. C’est bizarre, mais cela a plus de sens dans le contexte du jeu – mais pas complètement.

Alors que Quiet est devenu un personnage préféré des fans et un allié amusant à amener au combat pour Venom Snake, de nombreux fans ont estimé que la nécessité de la garder en bikini tout au long du jeu n’était pas trop justifiée, et MGSV a ajouté une option pour Quiet pour portez une tenue plus appropriée si vous le souhaitez. Joosten a également convenu que la tenue de Quiet n’était pas totalement justifiée, mais il a quand même estimé qu’elle était acceptable car il s’agissait d’un jeu fantastique.

« La tenue de Quiet n’est pas pratique du tout », a déclaré Joosten à IGN. « Même avec l’explication qui a été donnée sur sa respiration à travers sa peau, bien sûr, il y avait tellement d’autres options que vous auriez pu choisir. Je suis d’accord sur ce point. J’ai pu voir les illustrations du personnage lorsque nous avons commencé la capture de mouvement, et bien sûr, ma première réaction a été « c’est un costume très révélateur », mais je l’ai respecté et accepté. C’est donc fondamentalement ma position. C’est de la fantaisie, et je trouve cela également acceptable. Mais je comprends, avoir plus d’un Une représentation diversifiée des femmes et de toutes les minorités dans les jeux vidéo est quelque chose que j’encouragerais également. »

Malgré les choix pour le personnage, Joosten a déclaré qu’elle était fière de travailler sur Metal Gear Solid V et qu’elle travaillerait « absolument » avec Kojima sur un autre jeu si l’occasion se présentait. Quiet était certainement l’un des personnages alliés étranges de la franchise MGS, qui a fini par être un dur à cuire à la fin de la journée malgré le seul point sensible de son portrait.

Avec le retour de la franchise Metal Gear Solid dans le discours avec la sortie récente de la Master Collection, les fans se sont penchés sur la franchise dans son ensemble ; avec le volume 1 sorti, nous verrons probablement encore plus de discussions sur MGSV une fois que la prochaine série de remasters arrivera.

Pour en savoir plus sur Metal Gear Solid, consultez nos réflexions sur le récent remaster et comment il donne son dû au jeu MGS le plus sous-estimé.

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