L’acteur vocal Guilty Gear Strive donne ses meilleurs conseils pour jouer comme un pro

De nombreux acteurs de la voix ont une expérience pratique des jeux sur lesquels ils travaillent d’une manière ou d’une autre. Genshin Impact Zach Aguilar héberge régulièrement des flux liés au jeu avec d’autres acteurs de la voix. Brianna White, qui exprime Aerith dans Remake de Final Fantasy VII, a diffusé des procédures pas à pas d’elle-même en train de jouer au jeu. Cependant, lorsqu’il s’agit de jeux de combat, il est plus difficile de trouver des acteurs capables de vraiment jouer, et encore moins participer à un véritable tournoi.

Alex Gross est l’un des rares.

Gross Voices Axl Low, voyageur dans le temps britannique et résident Guilty Gear zoner. Il a parlé de son expérience en tant que compétiteur Équipement coupable joueur à Anime NYC, c’est pourquoi je l’ai contacté pour parler davantage de la façon dont sa connaissance du jeu a affecté la dernière itération d’Axl dans Coupable Gear. Outre Axl, Gross a également exprimé Eric de Donjon des copains, Toru Iwashimizu de Libérer!, et des voix supplémentaires dans des jeux populaires comme Persona 5 : les attaquants. Il est également un streamer à temps plein et un partenaire Twitch qui s’appelle Octopimp.

Gross m’a donné un aperçu de son histoire avec la communauté des jeux de combat et de la façon dont il a trouvé sa voix pour Axl. Il a également offert quelques conseils utiles aux nouveaux arrivants cherchant à se lancer dans des jeux de combat compétitifs comme Coupable Gear.

Qu’avez-vous retenu des jeux précédents et qu’est-ce qui a inspiré votre vision d’Axl ?

Je joue à Guilty Gear depuis Recharge rapide, donc je joue depuis très, très longtemps. Le premier jeu où tous les personnages de Guilty Gear avaient des voix anglaises était Guilty Gear 2 : Ouverture, mais Axl n’était pas dans ce jeu. Le premier jeu où il avait une voix anglaise était Xrd signe, et il a été joué par Liam O’Brien.

Alors je l’avais entendu faire l’accent anglais. Mais, quand j’ai eu l’audition, je ne voulais pas le copier. Je ne voulais pas juste faire une impression de lui, n’est-ce pas ? Parce que dans les spécifications, il était dit « nous allons dans une direction différente », ce qui, je pense, signifiait en quelque sorte « nous procédons à une refonte juste parce que nous voulons essayer quelque chose de différent ». Alors j’étais juste comme, « Eh bien, je vais juste faire mon meilleur accent anglais. »

Keiichi Nanba, qui l’interprète en japonais, va un peu plus haut. Sa voix monte un peu. Alors j’ai juste mis l’accent, je l’ai fait un peu plus haut, et vous avez Axl juste là.

Quel genre de sensation vouliez-vous? Genre, un peu léger ou maladroit ?

Axl est un personnage très maladroit. Ils le décrivent dans les spécifications comme « un optimiste tout le temps, à moins qu’il ne perde », ce qui était vraiment drôle. C’est le genre de rôle pour lequel je suis le plus réservé – le goofball léger et espiègle, et c’est ainsi que j’ai essayé de le jouer. Il y a des personnages dans ce jeu qui sont extrêmement sérieux, et il y a des personnages qui sont joués pour la comédie, et il est certainement l’un des personnages les plus comiques.

Comment Guilty Gear est-elle devenue votre série préférée ?

J’aime que la conception des personnages soit tellement décalée et que l’histoire soit sauvage. En fait, j’ai joué plus à l’origine BlazBleu que je n’ai fait Guilty Gear parce qu’à l’époque, BlazBleu était plus accessible en ligne que Guilty Gear ne l’était, et c’était donc vraiment là que plus de gens jouaient. Mais j’aime un peu plus la musique de Guilty Gear. Il a ce côté plus dur, et tout est inspiré du rock and roll, ce qui est cool. Je suis tout à propos de ça.

C’est plus comique. Je pense qu’il y a beaucoup plus de comédie là-dedans qu’il n’y en a dans BlazBleu. Donc, je vibre avec toute l’esthétique et toute la sensation de Guilty Gear, et je l’ai toujours fait. J’aime vraiment, vraiment.

Alors, comment ça s’est passé quand vous avez eu l’audition ? Est-ce que quelqu’un vous a dit : « Hé, nous auditionnons pour Guilty Gear et nous pensons que vous feriez du bon travail ? »

C’était totalement par hasard. Eh bien, un peu par hasard. je savais que le PCB de studio avait fait les doublages précédents. ils ont fait Signe et ils ont fait Ouverture. J’avais déjà travaillé avec eux sur Persona 5 : les attaquants et j’avais suivi leur cours.

J’ai donc contacté l’un des directeurs de casting, Val, qui est tout simplement le meilleur, et je me suis dit : « Hé, je ne sais pas si vous faites le doublage pour ça, mais si vous l’êtes, j’adorerais audition. » J’ai tendu la main parce que, un, nous avions une relation professionnelle de travail. Deuxièmement, j’avais suivi leur cours, alors ils savaient qui j’étais. Et, tu sais, qu’est-ce qu’ils vont dire de pire ? « Ah, désolé, nous ne le faisons pas ici. » Quel est le pire qui puisse arriver ? Ils diront non, non ? Ou ils diront « C’est déjà fait, désolé. « 

Elle était comme, « Oh mon Dieu, oui. Ici, lisez ces deux parties. A lire pour Axl et pour Happy Chaos. Et alors j’ai dit, d’accord, ouais, bien sûr. J’ai donc auditionné pour ces deux parties. Deux jours plus tard, ils m’ont envoyé un e-mail et m’ont dit que vous aviez réservé Axl. Alors c’était fou. C’était dingue.

Comment votre connaissance du jeu vous a-t-elle été utile en studio ?

J’ai su dès que j’ai vu certaines lignes que je lisais qu’elles n’avaient pas du tout besoin d’en expliquer le contexte. Fondamentalement, les seuls qu’ils avaient à expliquer concernaient l’histoire lorsque nous enregistrions le mode histoire. Je devais dire une ligne qui était juste écrite comme « Yahoo », mais je savais ce que c’était parce que j’avais entendu [Axl] dis-le un million de fois en japonais.

J’étais comme, « Oh, c’est 6H? » Et ils sont comme, « comment savez-vous cela? » (rires) À l’origine, Axl était censé dire « Sickle Strike », mais je leur ai demandé, parce qu’Arc System était au téléphone, « Puis-je dire Rensengeki à la place ? Parce que c’est ce que c’est. C’est le nom du mouvement en japonais. Et ils disent : « Ouais, enregistrez-le bien sûr. » Donc il y a un enregistrement de moi quelque part disant [Sickle Strike], mais ils m’ont juste fait dire Rensengeki dans les fichiers du jeu.

« C’est du rock and roll le jeu de combat, bébé. Allons-y! »

Ainsi, lorsque j’enregistrais, je connaissais non seulement la personnalité du personnage, mais aussi les mécanismes du jeu, où les lignes étaient en relation et le contexte du jeu lui-même. Je savais à quoi ressemblaient toutes les animations. Je les ai tous vus, donc je savais ce qu’ils étaient et je les connaissais par leur nom. Ce n’est pas comme s’ils devaient se dire : « C’est une chose où il court et fait une corde à linge. » Ils pourraient simplement dire: « C’est Winter Mantis. »

Avez-vous toujours été un adepte des jeux de combat ?

Match de Street Fighter 4

Je joue aux jeux de combat depuis que je suis très, très petit. Mon cousin m’a fait jouer le Ranma 1/2 jeu de combat pour la SNES. Je me souviens avoir joué beaucoup de ça chez lui. Et vous savez, Combattant de rue II pour la SNES, Combat mortel, tout ça. J’ai donc toujours été intéressé par eux, mais je n’ai vraiment commencé à les prendre au sérieux que lorsque Combattant de rue IV. Combattant de rue IV C’était la première fois que je me disais vraiment, oh, je veux apprendre à jouer à ces jeux. C’est à ce moment-là que j’ai commencé à vraiment m’entraîner, à participer à des tournois, à jouer beaucoup en ligne et à rivaliser avec d’autres personnes.

Qu’y avait-il de spécial dans Street Fighter IV ?

Un de mes amis proches l’a apporté et il a simplement essuyé le sol avec moi. Je ne savais même pas ce qui se passait. Cela a allumé un feu sous mon cul, pour ainsi dire, et j’étais comme, je veux vraiment apprendre à jouer-jouer, pas seulement écraser des boutons.

C’était vraiment motivant d’essayer d’être meilleur. Vous arrivez à ces étapes et vous voyez vos progrès, et cela vous fait vraiment du bien d’apprendre cette compétence. Donc c’était juste vouloir rivaliser et battre mon ami, qui m’a vraiment donné envie d’essayer plus.

Vous avez également participé à Evo et Arc Revo avant, n’est-ce pas ?

Ouais. Je me suis qualifié pour ArcRevo the World Tour en 2019.

Comment s’est passée votre expérience avec ces compétitions ?

Cette dernière année à EVO a été la meilleure que j’aie jamais faite. Je pense que j’ai obtenu 48e ou quelque chose comme ça. Auparavant, en 2017, j’ai réussi à Pools, mais j’ai immédiatement été éliminé de Pools. Mais c’était pour Tour. J’ai plutôt bien joué et j’ai perdu contre deux très bons joueurs, donc je ne me sens pas trop mal à ce sujet. Dans la finale des gagnants de ma poule, j’ai dû me battre seigneur chevalier, qui a fait le Top 8 à EVO, et c’est juste un très bon joueur en général. Donc je ne me sentais pas mal d’avoir perdu contre lui, et c’était très proche.

« C’est un bon conseil pour tout jeu de combat, mais ne vous concentrez pas tellement sur l’apprentissage des combos tout de suite. »

J’ai fait le Top 8 dans certains régionaux. J’ai terminé troisième à SCR Saga en 2018. J’ai atteint le Top 8 à NCR en 2017. Je joue beaucoup de tournois. Je veux dire, j’ai fait le Top 8 assez régulièrement à Wednesday Night Fights. Cela fait une minute juste parce que je joue à d’autres trucs, et je suis vraiment occupé en ce moment, donc mon gameplay n’est pas aussi précis qu’il l’était lorsque le jeu était plus récent. Mais oui, j’aime la compétition. J’aime participer à des tournois.

Quel genre de conseils donneriez-vous aux personnes qui souhaitent participer à Guilty Gear ?

Citation de combat de Sol Badguy

Apprenez d’abord le mouvement et l’espacement — n’apprenez pas les combos. C’est un bon conseil pour tout jeu de combat, mais ne vous concentrez pas trop sur l’apprentissage des combos tout de suite. C’est un si gros piège dans lequel tombent beaucoup de gens qui entrent dans les jeux de combat. Ils commencent immédiatement à apprendre les combos, mais n’apprennent pas ensuite les applications pratiques de l’endroit où leurs normales vont frapper afin que vous puissiez commencer ces combos. Ainsi, lorsqu’ils rencontrent ces situations, ils ne font pas les combos qu’ils ont appris parce qu’ils se balancent simplement au hasard, ou qu’ils ne connaissent pas très bien l’espacement ou le neutre.

Il est donc très important d’apprendre : comment votre personnage bouge-t-il ? Quelles sont leurs normales de saut ? Quel est l’espacement sur ces normales de saut? Certains personnages ont des vitesses de marche et de course différentes, ce genre de chose est donc très bon à savoir en premier. Ensuite, une fois que vous avez compris cela, apprenez la mécanique du système, apprenez ce que vous pouvez faire avec les RC et les Drift RC, et tout ce genre de choses. Tout commencera à partir de là, et vous pourrez alors commencer à apprendre les combos.

Lorsque vous appreniez vous-même, étiez-vous le genre de personne qui continuait à jouer jusqu’à ce que vous ayez bien compris, ou avez-vous recherché des tutoriels particuliers ou quelque chose du genre ?

Je l’ai fait dans le mauvais sens et j’ai juste commencé à jouer, puis j’ai pris un tas de mauvaises habitudes, puis j’ai dû aller au labo et me débarrasser de ces habitudes. J’ai essentiellement labbé un peu, puis je suis allé en ligne et j’ai commencé à jouer à des randos, puis j’ai commencé à gagner et je me suis dit : « Je vais bien », puis j’ai joué contre quelqu’un qui réellement bien et je me suis fait battre le cul. Et j’étais comme, « Oups, peu importe, je suis mauvais. » (rires) Ensuite, j’ai dû aller dans le labo et désapprendre toutes les bêtises que je faisais.

Ne faites pas comme moi, les enfants. Ne fais pas comme moi.

Donc en gros, labo ? (des rires)

Oui oui. Apprenez d’abord beaucoup de choses dans un environnement contrôlé, puis jouez avec des personnes à votre niveau et augmentez progressivement à partir de là. Jouez les gens mieux que vous aussi ! Jouer des gens pires que vous ne vous rapporte rien. Mais, si vous jouez mieux que vous contre des gens, vous allez vous améliorer très rapidement.

Je comprends. Si ce n’est pas quelqu’un dont tu peux apprendre, alors ça ne va pas vraiment t’apporter grand-chose.

De plus, ils vont craquer pour des choses que les bons joueurs ne feront pas. Ils craqueront pour des configurations très faciles et cela ne vous fait pas vraiment réfléchir. Certains des matchs les plus excitants dont j’ai le plus appris sont ceux qui étaient vraiment serrés. Ceux qui étaient comme, j’ai gagné d’un pixel. Il me restait comme un coup sûr et j’ai gagné. Cela m’a vraiment forcé à jouer du mieux que je pouvais, ou au mieux de mes capacités, plutôt que de simplement essuyer le sol avec quelqu’un. Ça a l’air cool, mais ça ne me fait pas vraiment me sentir mieux et ne m’apprend pas grand-chose en tant que joueur.

Si vous deviez faire entrer les gens dans Guilty Gear, comment le leur vendriez-vous ?

C’est du rock and roll le jeu de combat, bébé. Allons-y!


Si vous souhaitez suivre Alex, vous pouvez le trouver sur Twitter, Twitch ou YouTube. Peut-être même le regarder au tournoi Frost Faustings centré sur Guilty Gear, qui se déroule du 28 au 30 janvier, ou participer à un tournoi communautaire.

Coupable Gear est disponible pour PC, PlayStation 4 et PlayStation 5. Il a également remporté le prix du jeu de combat de l’année aux The Game Awards 2021, ce qui est incroyable.

Cette interview a été modifiée pour plus de longueur et de clarté.

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