Paul Eiding, le doubleur derrière le colonel Campbell dans la série Metal Gear Solid, a parlé de l’utilisation de sa voix pour des projets d’IA sans sa permission.
Eiding tweeté hier exhortant les créateurs de contenu à ne pas utiliser sa voix du colonel Campbell et d’autres personnages de Transformers, Fallout et d’autres travaux l’impliquant de manière illégale.
« Si vous n’avez pas la permission écrite d’utiliser ma voix, vous N’AVEZ PAS LA PERMISSION d’utiliser ma voix,
y compris l’utilisation de l’IA », a-t-il écrit. « Agir ainsi est une violation de mes droits légaux et une véritable gifle. »
Lisez s’il vous plaît.
Si vous n’avez pas la permission écrite d’utiliser ma voix,
vous N’AVEZ PAS LA PERMISSION d’utiliser ma voix,
y compris l’utilisation de l’IA. Cela constitue une violation de mes droits légaux
et une vraie claque en plein visage.Merci d’avance de ne pas le faire. #MGS #Transformateurs #Ben10 #Tomber
– Paul Eiding (@4pauleiding) 9 juillet 2023
La colère d’Eiding face à l’utilisation de sa voix par l’IA survient dans la foulée d’Erica Lindbeck, qui exprime Futaba Sakura dans Persona 5, Hrist dans God of War Ragnarok et Blaze the Cat dans la série Sonic the Hedgehog, s’exprimant sur le même problème. Selon TheGamer, Lindbeck a demandé aux fans sur Twitter de signaler les vidéos d’IA qui utilisent son travail de voix off sans sa permission, y compris une reprise générée par l’IA de « Welcome to the Internet » de Bo Burnham, qui a été chantée par Futaba.
Le créateur de l’IA a ensuite accusé Lindbeck d’avoir incité à une campagne de harcèlement contre eux sur la vidéo, qu’ils considéraient comme une « couverture stupide mais inoffensive de Futaba AI ». Le différend a forcé l’actrice vocale à supprimer son compte Twitter sans dire si ou quand elle ‘ Je serai de retour sur la plate-forme. Twitter a depuis suspendu le créateur d’IA de la plate-forme pour avoir enfreint sa politique en matière de médias.
L’impact de l’IA est un sujet de plus en plus brûlant dans l’industrie. En mai, le patron d’EA, Andrew Wilson, a déclaré que l’industrie du jeu serait probablement « l’un des plus grands bénéficiaires de l’IA ». Il a décrit l’IA comme une « augmentation » pour les équipes d’EA, ainsi qu’un moyen de permettre aux joueurs de créer du contenu dans les mondes d’EA. Pour en savoir plus sur le sujet de l’IA, IGN a récemment organisé une Semaine de l’IA d’articles et de contenu vidéo sur la technologie naissante.
Cristina Alexander est rédactrice indépendante pour IGN. Pour paraphraser Calvin Harris, elle porte son amour pour Sonic the Hedgehog sur sa manche comme une grosse affaire. Suivez-la sur Twitter @SonicPrincess15.