Depuis près de trois décennies maintenant, Resident Evil continue d’être l’une des plus grandes franchises d’horreur de survie dans l’industrie du jeu vidéo. Depuis ses débuts en 1996 et après 20 matchs plus tard, le Resident Evil la franchise a étendu sa portée aux films, aux romans et aux adaptations de bandes dessinées. Cependant, ce n’est un secret pour personne que tout Resident Evil a accompli jusqu’à présent peut être retracé au jeu original, qui a défini le genre d’horreur de survie et a établi les personnages et les scénarios que les joueurs apprécient encore à ce jour.
En célébration de Resident Evil 25e anniversaire et Halloween à venir, Game Rant s’est entretenu avec Pablo Kuntz, qui a fourni le travail vocal d’Albert Wesker dans le jeu original. Pablo partage son expérience de jeu Resident Evil pour la première fois, et comment le jeu inculque un sens des responsabilités aux joueurs et a une toute autre dimension qui le rend encore plus pertinent aujourd’hui au milieu de la pandémie.
Pablo Kuntz sur la pertinence de Resident Evil au milieu de la pandémie de COVID-19
Même si cela fait 25 ans que Resident Evil a changé à jamais le cours du genre survival-horror, les joueurs seront surpris d’apprendre que Pablo n’a découvert la franchise que récemment grâce à un commentaire sur l’une de ses vidéos YouTube présentant des épées japonaises. Curieux de savoir à quoi faisait référence le commentaire, Pablo a fait des recherches sur Albert Wesker en ligne et a découvert le Resident Evil des décennies de franchise après avoir fourni le travail vocal du méchant emblématique.
Actuellement, Pablo et son fils Lexonal font des vidéos YouTube montrant leur première partie de Resident Evil. Il admet que, même s’il n’est en aucun cas un joueur, il apprécie Resident Evil jusqu’à présent, en particulier le sentiment de liberté et d’exploration qu’il procure aux joueurs. Même si Resident Evil n’est pas techniquement un jeu à monde ouvert en libre-service, l’impression initiale de Pablo sur le jeu touche les éléments classiques d’horreur de survie qui ont cimenté Resident Evil place dans le temple de la renommée de l’industrie du jeu vidéo.
Il convient de rappeler que les jeux appartenant au classique Resident Evil L’ère n’a pas d’invites dans le jeu, pas d’objectifs suggérés et fournit aux joueurs une quantité limitée de munitions et de sauvegardes. Tous ces éléments encouragent les joueurs à prendre leurs propres décisions : tuer ce zombie, utiliser ces munitions ou franchir cette porte. Pablo a trouvé ce niveau de liberté fondé sur l’exploration fascinant, surtout maintenant au milieu de la pandémie où la plupart des gens se retrouvent piégés à l’intérieur de leur maison.
« Aujourd’hui, dans cette pandémie, il est facile de sentir que nous ne sommes pas en charge et ne contrôlons pas notre exploration. Mais toute l’expérience de traverser le manoir, de faire face à vos peurs, non seulement d’explorer, mais aussi de survivre. C’est comme… que va-t-il se passer si j’ouvre cette porte ? Le joueur est en charge de l’exploration, NOUS décidons de passer par cette porte, et lorsque nous rencontrons un zombie, nous décidons de le tuer ou non. Il y a toutes ces options sur la façon de survivre, mais tout se résume à une chose, nous sommes aux commandes. »
Comment Resident Evil encapsule un sens des responsabilités
Une autre chose qui a fasciné Pablo en jouant Resident Evil était le niveau de responsabilité que les joueurs devaient avoir pour mener à bien le match. Ce n’est un secret pour personne que les jeux d’horreur de survie comme Resident Evil utiliser des ressources limitées pour évoquer un sentiment de peur qui fait que les ennemis de base, tels que les zombies, se sentent comme une menace. De plus, Pablo a observé comment Resident Evil encourage les joueurs à élaborer une stratégie pour chacun de leurs mouvements tout en les tenant responsables de leurs actions.
À bien des égards, Pablo a observé la responsabilité requise du joueur en regardant son fils Lexonal jouer Resident Evil. Fréquemment, le duo père-fils était souvent confronté à des décisions telles que d’utiliser des balles spécifiques maintenant ou de les conserver pour plus tard, au fur et à mesure qu’ils progressaient dans le manoir Spencer, et de temps en temps, ils se retrouvaient en train de mourir plusieurs fois. Cependant, au lieu d’être frustré par la mécanique du jeu, Pablo le voit comme un reflet de la vie réelle, où l’on peut échouer encore et encore. En tant que tel, l’essentiel malgré tous ces échecs est de persévérer et de s’approprier ses actions.
« Je pense aussi que Resident Evil incarne un sens des responsabilités. Je suis un grand partisan de la prise de responsabilité parce que je sens que votre vie devient plus remplie au moment où vous en assumez la responsabilité. »
Lire la suite
A propos de l’auteur