Hellena Taylor, comédienne de la voix originale de Bayonetta, a déclaré que le taux de rémunération « insultant » du développeur PlatinumGames l’empêchait d’exprimer le personnage dans Bayonette 3. Taylor a publié une série de vidéos via Twitter samedi, dans lequel elle a détaillé ses raisons pour avoir refusé le rôle, affirmant que PlatinumGames lui avait fait une offre finale de 4 000 $ pour exprimer le rôle emblématique.
Bayonette 3 Le réalisateur Yusuke Miyata a confirmé en octobre que Taylor ne reprendrait pas son rôle dans le troisième match de la franchise. Au lieu de cela, Jennifer Hale, une doubleuse prolifique connue pour ses rôles de Commandant Shepard de Mass Effect et Ashe d’Overwatch, prendrait le relais en tant que voix de Bayonetta. Miyata a déclaré à Game Informer que « les circonstances qui se chevauchent » ont empêché Taylor de reprendre le rôle.
« Nous avons organisé des auditions pour choisir la nouvelle voix de Bayonetta et avons proposé le rôle à Jennifer Hale, qui, selon nous, correspondait bien au personnage », a déclaré Miyata à Game Informer. « Je comprends les inquiétudes de certains fans concernant le changement de voix à ce stade de la série, mais la performance de Jennifer était bien au-delà de ce que nous aurions pu imaginer. »
Taylor a contesté cette caractérisation et a déclaré qu’elle aussi avait auditionné pour le rôle et « avait réussi avec brio ». Elle a dit qu’elle avait d’abord reçu une offre inférieure avant d’écrire au co-fondateur de PlatinumGames, Hideki Kamiya, pour en demander plus. C’est à ce moment-là qu’elle a dit qu’on lui avait offert 4 000 $ pour le rôle.
« C’est une insulte pour moi, le temps que j’ai pris pour travailler sur mon talent et tout ce que j’ai donné à ce jeu et aux fans », a déclaré Taylor. « Je demande aux fans de boycotter ce jeu et de dépenser l’argent que vous dépenseriez pour ce jeu, en le donnant à une association caritative. »
Dans les jours qui ont suivi les tweets originaux de Taylor, où elle a également décrit une santé mentale en déclin et des idées suicidaires après avoir décliné le rôle, ses vidéos ont amassé plus de 80 000 retweets. Ni PlatinumGames ni l’éditeur Nintendo n’ont répondu à la demande de commentaire de JeuxServer. Kamiya de PlatinumGames a semblé répondre aux allégations de Taylor samedi via Twitter: « Triste et déplorable à propos de l’attitude de mensonge », il a tweeté. « C’est tout ce que je peux dire maintenant. Au fait, MÉFIEZ-VOUS DE MES RÈGLES.
Triste et déplorable à propos de l’attitude du mensonge. C’est tout ce que je peux dire maintenant.
Au fait, MÉFIEZ-VOUS DE MES RÈGLES.
— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) 15 octobre 2022
L’avertissement de Kamiya concerne les règles qu’il applique au sujet de ses tweets : spécifiquement ne pas lui envoyer de tweets en anglais (ou dans une autre langue que le japonais), « pas de questions répétées », ne pas le taguer dans les conversations et « pas de conseils ». Il bloque fréquemment les personnes qui enfreignent ses règles.
Le compte Twitter de Kamiya a été brièvement restreint lors de la frénésie de blocage de samedi, avant qu’il ne supprime et ne réactive son compte. Il n’a fait aucun autre commentaire direct sur les accusations de Taylor.
L’offre de 4 000 $ de PlatinumGames n’est pas exceptionnellement basse pour de nombreux acteurs de la voix. Les acteurs de la voix de jeux vidéo se sont prononcés sur Twitter au cours du week-end au sujet d’un salaire notoirement bas – quelque chose que la Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a déjà abordé. SAG-AFTRA est un syndicat d’acteurs – dont Taylor est membre – qui réglemente les taux minimaux pour les artistes et les œuvres éligibles. Les doubleurs de jeux vidéo doivent être payés 956,75 $ par journée de quatre heures, avec trois voix maximum, selon les conditions SAG-AFTRA actuelles. Le tarif horaire est de 478,50 $ pour une voix simple, avec 319,00 $ ajoutés pour les voix supplémentaires. Les paiements de bonus sont ajoutés pour le nombre de sessions nécessaires pour enregistrer le jeu, une ligne de rémunération secondaire que les acteurs de la voix SAG-AFTRA ont remportée après une grève de 11 mois qui a débuté en 2016. Les acteurs de la voix des jeux vidéo ne reçoivent généralement pas de résidu ou de redevance. paiements comme le font les acteurs de la voix dans d’autres industries.
Taylor avait précédemment déclaré à un podcast Nintendo en 2018 qu’elle avait enregistré ses lignes pour les deux Bayonette et Bayonette 2 sur quatre jours, chaque session durant quatre heures – dans ce cas, le taux de rémunération minimum de 4 000 $ s’alignerait. Il n’est pas clair combien de temps Bayonette 3 est, ou combien de lignes vocales il y avait à enregistrer. Mais Taylor reprend un rôle emblématique dans une franchise qui a vendu des millions de jeux au fil des ans.
« L’exploitation de [voice actors] n’est pas nouveau », a déclaré la directrice de la voix Eliana Zebro à JeuxServer. « Tant de projets indépendants ont en particulier des taux de VA faibles, faibles – de simples dollars par ligne finale livrée, ou pire, un tarif forfaitaire pour un projet entier qui signifie bien moins d’un dollar par ligne. »
Zebro a poursuivi: « Cela arrive à tous [voice actors]grand et petit. »
Mise à jour (17 octobre) : Bayonette 3 comédienne voix Jennifer Hale a répondu à la discussion autour du jeu et de ses doubleurs. Hale a publié une déclaration sur Twitter, écrivant qu’elle soutient « le droit de chaque acteur à être bien payé » et qu’elle défend cela « depuis des années ». Elle a cependant noté qu’elle avait signé un accord de non-divulgation et qu’elle ne pouvait pas parler directement de la situation. « Ma réputation parle d’elle-même », a-t-elle écrit.
Voici le texte intégral de la déclaration :
Concernant Bayonetta 3 :
En tant que membre de longue date de la communauté des comédiens, je soutiens le droit de chaque acteur à être bien payé et je le défends constamment depuis des années.
Quiconque me connaît ou a suivi ma carrière saura que j’ai un grand respect pour mes pairs et que je suis un défenseur de tous les membres de la communauté.
Je suis sous NDA et je ne suis pas libre de parler de cette situation. Ma réputation parle d’elle-même.
Je demande sincèrement à tout le monde de garder à l’esprit que ce jeu a été créé par toute une équipe de personnes dévouées et travailleuses et j’espère que tout le monde gardera un œil ouvert sur ce qu’il a créé.
Enfin, j’espère que toutes les personnes impliquées pourront résoudre leurs différends de manière amicale et respectueuse.