À mesure que la technologie progresse, de nombreux jeux vidéo AAA à gros budget sont devenus des expériences cinématographiques. La gamme de franchises modernes de Naughty Dog est généralement une affiche pour cela, avec des titres tels que Inexploré 4 décrit plus comme des films interactifs que comme des jeux traditionnels. La technologie utilisée dans le développement de jeux a également affecté d’autres aspects de l’industrie du divertissement, et Unité L’annonce de son acquisition de Weta Digital est apparemment le summum de cette dynamique convergente.
Weta Digital est un studio d’effets visuels basé en Nouvelle-Zélande qui a été dirigé par Peter Jackson en 1993 pour aider à la le Seigneur des Anneaux trilogie. Depuis lors, il a travaillé sur d’innombrables films, émissions de télévision et plus encore, avec des récompenses aux Oscars, à la Visual Effects Society, aux Annie Awards et aux BAFTA. Dans son annonce d’aujourd’hui, Unity souligne les outils créés par Weta Digital pour aider à des projets tels que Avatar, Game of Thrones, et La brigade suicide, et il est logique que le moteur veuille que ces outils aident à la fois les développeurs établis et indépendants à aller de l’avant – même pour 1,625 milliard de dollars US, selon Variety.
Ce que Unity tire de son acquisition numérique Weta
Le message d’annonce de Unity indique que son « accord définitif » pour acquérir Weta Digital comprend ses outils d’artiste, son pipeline de base, sa propriété intellectuelle et ses talents d’ingénieur. Parmi les 16 outils qu’il répertorie comme « un aperçu » de ce qui « permet à des groupes d’artistes de collaborer dans la poursuite de leur vision » figurent l’outil de simulation physique Loki, l’outil de rendu de traçage de chemin Manuka, l’outil de simulation de végétation procédurale et de biome Totara. , et plus en profondeur dans divers aspects des effets visuels et de la production.
Au-delà de cela, Unity dit qu’une partie « excitante » de l’acquisition est la bibliothèque d’actifs de Weta avec des environnements préexistants, des plantes et des animaux, des textures, etc. Unity dit également qu’il espère rendre ces outils accessibles via le cloud afin que les artistes puissent les intégrer dans les flux de travail qu’ils utilisent déjà.
L’une des plus grandes idées avancées est que l’application du talent et des outils de Weta à Unity peut l’aider à « débloquer tout le potentiel du métavers ». Suite à la décision de Facebook de se renommer Meta pour refléter sa poussée vers des espaces de collaboration entièrement numériques en tant que « métavers », il est logique que Unity veuille une part de ce gâteau. L’article d’aujourd’hui stipule que Unity, ainsi que des outils comme Maya et Houdini, ont tous besoin d’outils facilement accessibles afin de créer un « contenu 3D riche, interactif, convaincant » non seulement pour les jeux et les films, mais aussi pour d’autres espaces interactifs.
Ce que l’acquisition de Unity pourrait signifier pour le développement de jeux
Les moteurs de jeux vidéo sont déjà suffisamment puissants et accessibles pour être utilisés sur d’autres supports. Par exemple, Disney Le Mandalorien célèbre utilisé Unreal Engine parmi d’autres outils d’effets visuels pour créer des environnements qui seraient affichés pour les acteurs sur le plateau via d’énormes écrans LED. Une prévisualisation comme celle-ci contourne potentiellement certains problèmes de production après la fin du tournage et offre un environnement plus immersif aux artistes interprètes ou exécutants plutôt que de discuter avec des balles de tennis devant un écran vert.
Unity en particulier est un moteur qui remonte à 2005, et à cette époque, il a jeté les bases d’innombrables jeux. Des centrales AAA comme Foyer aux chéris indépendants comme Chevalier creux, Unity peut être repéré dans toute l’industrie. Des fuites récentes suggèrent même que l’ILCA Pokémon Diamant Brillant et Perle brillante, des remakes de jeux bien-aimés sous l’égide de Nintendo, ont été créés en utilisant Unity plutôt que le moteur de Épée et Protéger.
Il n’est pas difficile de voir où un certain nombre de ces jeux bénéficieraient du type d’outils de rendu et de génération de contenu créés par Weta Digital. La société a participé à la création d’effets visuels photoréalistes pour des films aussi énormes que Avengers : guerre à l’infini, et il a révolutionné les technologies utilisées sur des personnages primés comme César dans le monde moderne Planète des singes films – à la fois pour la capture de mouvement et la simulation d’effets de fourrure, entre autres détails. Non seulement l’ouverture de ces outils avec l’un des plus gros moteurs de développement profiterait à l’industrie du jeu, Le Mandalorien montre à quel point les outils de création de jeux comme Unité peut également profiter au divertissement en général.
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