L’accord de licence de Valve et Microsoft pourrait être idéal pour le modding à l’avenir

Le modding de jeux vidéo existe depuis longtemps et c’est l’une des meilleures parties du jeu sur PC. Alors que certains mods sont compatibles avec les consoles, la scène de modding est principalement située sur le PC car il s’agit de la plaque tournante pour déchiffrer le code d’un jeu et le modifier. De nombreux mods sont des projets de fans non commerciaux qui visent à fournir une sorte de nouvelle expérience pour un jeu, qu’il s’agisse simplement de changements esthétiques ou d’un tout nouveau lot de contenu. Les jeux de tir à la première personne comme Perte, tremblement de terre, et Demi-vie sont bien connus pour leurs scènes de modding dynamiques et de longue durée qui ont produit un grand nombre de jeux de qualité.

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Soupape est l’une des rares entreprises à avoir complètement adopté les mods, offrant même un support officiel pour certains d’entre eux et permettant à certains mods d’être vendus sur Steam. L’un des plus récents mods approuvés de haut niveau était Mesa noir, un remake HD de Demi-vie qui a amélioré certaines de ses parties les plus rugueuses. Ces mods officiels sont souvent célébrés, mais au cours des dernières années, une ride est apparue qui a rendu le modding officiel plus cher pour les jeux Valve. Heureusement, Valve a conclu un accord qui pourrait ouvrir la porte à plus de mods premium à l’avenir.

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Valve parvenir à un accord de licence avec Microsoft est une grosse affaire

Logo de la vanne

En 2015, Microsoft a acquis la suite logicielle middleware Havok, qui est un élément clé des moteurs physiques de nombreux jeux Valve. Depuis lors, les mods à grande échelle des titres Valve ont dû payer 50 000 $ en frais de licence, ce qui est prohibitif pour un développeur indépendant qui souhaite simplement baser son développement sur un moteur solide. Cependant, Valve a récemment révélé qu’il était parvenu à un accord avec Microsoft selon lequel ces frais de licence seraient désormais supprimés. Désormais, ni Valve ni les développeurs ambitieux n’ont à se soucier des coûts de licence élevés lorsqu’il s’agit de créer des mods officiellement pris en charge. Cela ouvre la porte à de nombreuses opportunités de modding.

Le moteur physique Havok a été un composant majeur pour des centaines de jeux au cours des vingt dernières années. Tout joueur qui s’est activement engagé dans le passe-temps depuis plus de cinq ans a probablement joué à un jeu avec Havok. Cela inclut les versions majeures de Valve, y compris Team Fortress 2, Half Life 2, et même Demi-vie : Alyx. L’acquisition de Havok par Microsoft et l’évolution du paysage du jeu ont contribué à une utilisation moins répandue de la licence, mais Valve semble déterminé à la conserver dans son moteur. Cela signifie que les mods de nombreux titres Valve doivent l’inclure, ce qui représente un obstacle surprise pour un petit nombre de mods jusqu’à récemment.

Où les mods pour les jeux de valve peuvent aller à partir d’ici

Le mod de pied de biche pour Half-Life Alyx

Maintenant qu’il n’y a plus de frais de licence Havok à craindre, Valve peut prendre en charge davantage de mods sponsorisés à l’avenir. Cela ne veut pas dire qu’il en présentera beaucoup, car Valve a souligné ses normes élevées tout en relatant cette nouvelle. Seuls quelques mods, approchés par Valve lui-même, pourront devenir des mods autonomes premium et officiellement sanctionnés sur Steam. Une partie de cela implique les coûts, et une autre partie est due au fait que seul un nombre limité de projets peut être géré à la fois. Pourtant, même si Valve se concentre sur ses affaires internes, le mod notable occasionnel sera approché avec une offre de parrainage.

Parce que c’est à Valve de décider si un mod devient officiel ou non, les moddeurs n’ont pas à se soucier de proposer des accords avec Valve ou de participer à toute sorte de compétition pour être récupérés. Néanmoins, il est dans leur intérêt de faire de leur mieux lors du développement et de la présentation de leurs projets, car les employés de Valve pourraient regarder. Le meilleur résultat est que la communauté de modding s’enhardit et continue à travailler sur ses projets avec une passion accrue. Même si Valve n’a pas l’habitude de sanctionner les mods à vendre, il peut toujours y avoir beaucoup de mods et de projets de fans impressionnants pour que les fans puissent en profiter.

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