Un accessoire PS5 qui permet aux joueurs d’utiliser le contrôleur DualSense d’une seule main met en évidence les problèmes liés à l’approche de Sony en matière d’accessibilité matérielle.
Tandis que SonyLa PS5 de Sony est une avancée technologique, de nombreux joueurs ont toujours eu des problèmes avec l’approche de Sony en matière d’accessibilité et permettant aux joueurs handicapés de profiter des jeux PlayStation. Récemment, un créateur de vidéos a souligné le problème en créant une solution, mais demande toujours à Sony d’apporter un changement officiel avec son propre matériel de marque.
Lorsque la PlayStation 5 est sortie en 2020, certains fans n’ont pas tardé à souligner que Sony n’a pas d’appareil équivalent au Xbox Adaptive Controller de Microsoft, une base de contrôleur hautement personnalisable conçue pour permettre aux joueurs handicapés d’utiliser des méthodes de contrôle personnalisées pour les jeux. Plus d’un an plus tard, Sony ne sait toujours pas s’il envisage d’offrir une solution similaire, mais une création faite par des fans pourrait en fait devenir une solution à long terme pour les joueurs handicapés.
Rendre le DualSense plus accessible
Un créateur vidéo du nom d’Akaki Kuumeri présente une solution astucieuse pour les joueurs incapables d’utiliser les deux mains sur la manette ; avec une pièce jointe imprimée en 3D, déplacer l’ensemble du contrôleur sur une table fera pivoter le joystick gauche. Une pièce jointe supplémentaire permet d’utiliser également les boutons du pavé directionnel du côté droit, ce qui en fait une solution entièrement à une main. L’appareil exploite astucieusement les fonctions de la manette pour la rendre plus accessible sans même avoir à démonter la manette pour la modifier. Et il n’utilise aucune pièce électronique en dehors du DualSense lui-même, il ne deviendra donc pas obsolète avec une mise à jour logicielle PS5.
Dans une interview avec IGN, Kuumeri souligne les options offertes par la concurrence ; Le contrôleur Xbox Adaptive Controller et le mode Copilot de Microsoft ont apporté l’accessibilité aux consoles d’une manière sans précédent, offrant un tel bond en avant pour les jeux accessibles que certaines personnes les modifient pour qu’ils fonctionnent sur d’autres consoles. Sony, quant à lui, ne semble même pas exprimer son intérêt à concurrencer officiellement le contrôleur adaptatif; alors que les jeux eux-mêmes peuvent avoir de grandes options, les modifications logicielles ne signifient rien si le joueur est incapable d’utiliser physiquement le DualSense. Le verrouillage intégré des jeux PlayStation 5 sur l’utilisation des contrôleurs PS4 pour les jouer pose également des problèmes aux joueurs qui s’appuient sur des contrôleurs tiers qui s’enregistrent en tant que DualShock 4s.
La dernière génération précédente et la première génération actuelle de jeux vidéo ont connu des progrès majeurs en matière d’accessibilité; bon nombre des plus grands jeux sortis en 2021 avaient une personnalisation approfondie destinée à aider les joueurs capables et handicapés à découvrir les histoires des jeux. Cependant, l’accessibilité des jeux serait encore meilleure si les fabricants de matériel et les concepteurs de consoles étaient à bord, permettant des solutions officielles qui tiennent compte des besoins des joueurs. Microsoft a déjà prouvé que les solutions officielles sont une possibilité sur Xbox, c’est donc à Sony d’établir des normes pour sa propre console.
Les options incroyables fournies par les développeurs de jeux ces dernières années et les réactions reconnaissantes des joueurs handicapés prouvent qu’il existe un intérêt public pour les options d’accessibilité et qu’il existe plusieurs raisons de poursuivre l’amélioration dans ce domaine. L’industrie progresse à grands pas et Sony a la possibilité de se lancer dans la progression en répondant aux appels des joueurs pour du matériel spécialisé. Qu’il s’agisse Sony apportera des changements reste à voir, mais j’espère que la société entrera bientôt dans la course à l’amélioration de l’ensemble de l’industrie.
Source : IGN
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