Enshrouded est dans sa période d’accès anticipé, et même s’il a quelques améliorations à apporter à sa formule, il semble qu’il se porte bien. Au moment de la rédaction de cet article, le jeu est noté « très positif » sur Steam, même si les premiers jours ne sont pas nécessairement un signe de l’avenir.
Comme l’ont repéré nos amis de Gamesradar, cependant, un gros problème doit être résolu : si une personne fait progresser une quête sur votre serveur, elle fait progresser cette quête pour tout le monde.
Non seulement cela a donné naissance à plusieurs grands fils de discussion sur le subreddit officiel du jeu (où un joueur écrit qu’il « a tué le jeu pour mon groupe d’amis »), mais c’est aussi de loin l’une des fonctionnalités les plus demandées sur le tableau de commentaires du jeu, approchant les 5 000 votes. .
Il n’est pas difficile de comprendre pourquoi. Le principal argument de vente d’Enshrouded est qu’il fusionne les éléments de RPG plus classiques avec le sentiment du genre de survie de laisser des marques permanentes dans un grand monde ouvert. Cela sera un peu coupé aux genoux si tout le monde Il faut faire toutes les quêtes en même temps pour pouvoir en faire l’expérience.
Dans tous les jeux de survie multijoueurs auxquels j’ai joué, les gens ont tendance à se retrouver très rapidement dans des rôles différents. Par exemple, si je joue à Minecraft, j’aime creuser des trous et aller chercher des ressources pour tout le monde.
Mais j’ai l’impression que quiconque joue à Enshrouded voudra trouver son propre rôle spécialisé. et profitez de la partie RPG du jeu. Je ne peux pas imaginer l’ampleur du buzzkill impliqué dans la prise de conscience que, si quelqu’un veut sortir et explorer, il doit demander à ses 15 autres amis de poser leur hache et de venir.
De plus, il semble que d’autres fonctionnalités telles que les autels de feu aient une limite à l’échelle du serveur. Les autels de feu vous permettent de marquer un endroit autour duquel construire une base – et même si vous pouvez en débloquer davantage, je ne peux pas imaginer le pur chaos impliqué entre plus d’une douzaine de personnes essayant de choisir un bon endroit pour commencer à construire. J’espère que vous aimez partager ! C’est obligatoire.
En toute honnêteté, c’est exactement à cela que sert une période d’accès anticipé. Le développeur Keen Games découvre que cette philosophie de conception de base est interdite pour le moment, plutôt qu’à une époque où il a construit toute une série de systèmes autour de l’hypothèse que les gens l’accepteront. Il sera intéressant de voir quel sera le compromis à l’avenir – peut-être même un paramètre de serveur facultatif qui tire parti du fonctionnement du genre de survie.