Après plusieurs retards, Programme spatial Kerbal 2 entre enfin en accès anticipé le 24 février 2023. Le développeur Intercept Games a initialement annoncé qu’il travaillait sur KSP2 en 2019, mais seulement a révélé la date de sortie de l’accès anticipé pour le Programme spatial Kerbal suite la semaine dernière, décrivant ses attentes dans une feuille de route menant à la sortie éventuelle de la version 1.0. KSP2 est actuellement disponible en liste de souhaits sur Vapeur et sera également disponible sur Epic Games Store pour 49,99 $.
L’original Programme spatial Kerbal est une simulation brutale, enrichissante et parfois hilarante des complexités du vol spatial qui vous permet de construire vos propres fusées, navettes, rovers et autres véhicules interstellaires. Tous habités par les ambitieux Kerbals, de petites personnes vertes dont l’enthousiasme débridé envers les vols spatiaux ajoute une légèreté bien nécessaire à vos échecs.
Alors qu’une grande partie de la KSP l’expérience est centrée sur l’expérimentation et les erreurs, Intercept Games reconnaît certains des points faibles de l’original KSP, et s’efforce de lisser certaines de ses parties les plus rugueuses avec la suite. Actuellement, avec la prochaine version d’accès anticipé, les joueurs peuvent s’attendre à une expérience utilisateur considérablement améliorée avec une interface utilisateur remaniée, en plus d’un nouveau catalogue de pièces à expérimenter, et peut-être le plus important, de nouveaux didacticiels et systèmes d’intégration pour permettre aux nouveaux joueurs de la rapidité.
La liste des fonctionnalités attendues au lancement n’est qu’une petite partie de la vision globale qui entoure KSP2. Les mises à jour post-lancement devraient inclure la construction de colonies hors du monde, les voyages interstellaires et les options multijoueurs.
Décrit avec amour par l’astrophysicien et expert Kerbal Scott Manley en tant que « médicament passerelle vers la physique », KSP a une façon de vous apprendre des mots comme « delta-V » et « apoapsis» signifie sans que vous vous en rendiez compte. Le jeu vous permet de faire des tonnes d’erreurs et d’en tirer des leçons, un parallèle dont le directeur créatif d’Intercept Games, Nate Simpson, est parfaitement conscient alors que le studio se prépare à un accès anticipé. « Nous allons nous tromper sur certaines choses », dit-il « nous allons échouer à haute voix, et il n’y a rien de plus Kerbal que cela ».
En tant que fan de l’exploration spatiale précoce et continue, j’ai passé beaucoup de temps à créer (et à planter) mes propres créations dans l’original KSP. Bien que cela soit parfois frustrant, je suis prêt à admettre que j’ai applaudi de manière audible lorsque j’ai finalement réussi à effectuer ma première interception en orbite haute, et j’ai hâte d’envoyer une nouvelle génération ambitieuse de petites personnes vertes dans le cosmos.