L’accent mis par Tears of the Kingdom sur la liberté a été une réaction directe aux fans qui ont joué avec Breath of the Wild

L'accent mis par Tears of the Kingdom sur la liberté a été une réaction directe aux fans qui ont joué avec Breath of the Wild

Si vous avez posté du gameplay ou du fanart – ou vraiment, n’importe quoi du tout – sur The Legend of Zelda : Breath of the Wild au cours des six dernières années, félicitations : vous avez peut-être eu une petite influence sur sa suite.

Dans une longue interview publié par Nintendole producteur Eiji Aonuma, le réalisateur Hidemaro Fujibayashi et le designer Satoru Takizawa ont expliqué comment la réaction au jeu précédent a guidé leur approche de Tears of the Kingdom et comment cela les a encouragés à donner encore plus de liberté aux joueurs.

Lorsqu’on leur a demandé s’ils regardaient déjà des vidéos de gameplay de fans, Aonuma a répondu: « Il y a eu des discussions à leur sujet au sein de l’équipe de développement. »

« La direction de donner aux joueurs la liberté de faire n’importe quoi dans ce jeu est venue précisément à cause des réactions des personnes qui ont joué le dernier match », a-t-il déclaré.

« Même si cela fait six ans que le dernier titre est sorti, de nombreux fans publient encore des dessins, des commentaires et des vidéos sur les réseaux sociaux », a ajouté Takizawa. « Particulièrement lorsque l’équipe est confrontée à des difficultés pendant le développement, ces choses illuminent les yeux de notre personnel et leur font penser, ‘D’accord, montrons-leur ce que nous avons !’ « 

« Laisser les joueurs trouver leurs propres solutions aux énigmes leur donne un sentiment plus fort d’être le seul à les avoir compris.


« 

Après que tous les trois aient remercié les fans, Aonuma a expliqué plus en détail comment la réception des précédents jeux Zelda avait eu un impact sur leur approche des énigmes de Tears of the Kingdom.

« J’ai vu des fans dire que les jeux Legend of Zelda leur donnent l’impression d’être le seul joueur à avoir résolu le puzzle, et c’est ce qu’ils aiment dans la série », a-t-il déclaré. « Je pense que laisser les joueurs trouver leurs propres solutions aux énigmes leur donne un sentiment plus fort d’être le seul à les avoir compris que si nous leur faisions utiliser des solutions prédéfinies. Dans un sens, c’est quelque chose d’unique à la série Legend of Zelda, et je pense que c’est quelque chose qui ressort encore plus dans ce titre.

Ailleurs dans l’interview, ils ont aussi donné des conseils à ceux qui attendaient avec impatience de commencer à jouer ce soir – d’autant plus qu’Aonuma a déjà terminé 20 fois Tears of the Kingdom.

Ce sentiment de liberté et d’exploration est certainement quelque chose qui revient souvent autour de Tears of the Kingdom, avec Tom Marks d’IGN écrit dans sa revue 10/10 qu’il « réorganise à la fois l’ancien terrain et introduit de vastes nouvelles zones si immenses que je me demande en quelque sorte si Breath of the Wild était vraiment si grand ».

Pour en savoir plus sur Tears of the Kingdom en attendant de commencer à jouer, découvrez notre aperçu sans spoiler. Et une fois que vous faire plongez à nouveau dans Hyrule, assurez-vous de suivre nos pages de guide pour vous aider dans toute cette exploration.

Alex Stedman est rédacteur en chef senior chez IGN, supervisant les reportages sur le divertissement. Lorsqu’elle n’écrit pas ou n’édite pas, vous pouvez la trouver en train de lire des romans fantastiques ou de jouer à Donjons et Dragons.

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