L’accent mis par Forspoken sur la magie le distingue

L'accent mis par Forspoken sur la magie le distingue

Square Enix est connu pour ses nombreuses franchises RPG à succès, mais il cherche toujours à se développer. En 2022, sa filiale Luminous Productions sortira Parlé, un action-RPG en monde ouvert qui pourrait être le début d’une autre franchise. Dans Parlé, une jeune femme nommée Frey Holland est magiquement éloignée de la Terre vers une autre dimension remplie de dragons, de monstres et d’une ligue de matriarches magiques appelées les Tantas. Bien qu’elle ne connaisse pas ce monde, c’est à Frey de renverser les Tantas tyranniques avec l’aide de ses nouveaux pouvoirs magiques.

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Jusqu’à présent, la magie de Frey a été un élément crucial de Parléest la commercialisation. Tous Parlé La bande-annonce met l’accent sur les sorts puissants et flashy que Frey peut tisser. Qu’elle invoque des vignes hors du sol pour lutter contre ses ennemis ou qu’elle fasse exploser de l’eau en d’énormes éclats de glace, Frey est toujours une force avec laquelle il faut compter. Notamment, il n’y a aucun signe de Frey brandissant des armes martiales dans Parlé; tout dépend de sa magie. Alors que cela signifie Parlé manque d’un combat commun d’action-RPG, cela signifie également que Luminous Productions est libre de créer l’un des systèmes magiques Square Enix les plus élaborés et les plus satisfaisants à ce jour.


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Frey choisit la sorcellerie plutôt que les épées


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Les RPG d’action fantastiques se définissent presque toujours par un mélange de combats martiaux et magiques. Qu’il s’agisse de fantasy classique dans Le sorceleur ou l’imposant Âmes sombres franchise, la plupart des jeux permettent aux joueurs d’utiliser à la fois des armes et des sorts, ou de se spécialiser dans l’un de ces départements. Parlé, d’autre part, n’a aucun signe d’épées, d’arcs ou d’autres armes. De cette façon Parlé perd sans doute quelque chose, car de nombreux joueurs aiment avoir la possibilité de balancer une épée plutôt que de gérer des ressources pour tisser des sorts.

Pourtant, Parlé semble gagner plus en échange de l’abandon du combat au corps à corps. Parce que Frey dépend entièrement de la magie, Luminous peut consacrer des ressources au perfectionnement de ses sorts, plutôt que d’équilibrer le développement des styles de combat martiaux et magiques. Parlé est tenu de faire une liste beaucoup plus longue et plus élaborée de techniques magiques que la plupart des RPG d’action n’ont de place. Les joueurs n’ont peut-être pas la possibilité de prendre une hache physique, mais il ne serait pas surprenant de voir Parlé offrent aux joueurs une gamme de sorts qui imitent les styles de combat à courte portée, comme certaines séquences de jeu montrent Frey évoquant brièvement une épée de force arcanique, par exemple. S’il y a plus de sorts comme celui-ci, le manque d’armes martiales n’est pas vraiment une perte après tout.


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Identité magique de Forspoken


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ParléLes sorts de iront sans aucun doute bien au-delà de la reproduction d’armes de mêlée. Il y a des signes clairs que Parlé récompense les joueurs pour avoir mélangé différentes magies élémentaires, résultant en des combos dévastateurs qui peuvent éliminer les ennemis. L’accent mis sur la magie inspire également différentes approches de la personnalisation et de l’équipement dans Parlé. Par exemple, le motif de peinture sur les ongles de Frey lui donnera apparemment des bonus. Parlé est également plein de sorts de traversée qui promettent de rendre son monde ouvert vif et excitant à naviguer.


Les armes physiques sont d’excellentes options dans la plupart des RPG d’action, mais en les omettant, Luminous Productions s’est donné une tonne d’espace pour construire son propre système magique emblématique. ParléLa marque de est désormais intrinsèquement liée à sa sorcellerie dramatique. Finalement, Parlé a une identité distincte des autres RPG d’action récents, en grande partie parce qu’il se concentre si fortement sur le potentiel de la magie. Square Enix a une longue histoire de livraison de RPG convaincants, et Parlé vise à maintenir cette réputation, alors j’espère que le lancement de sorts est aussi satisfaisant qu’il en a l’air.

Parlé sorties pour PC et PS5 le 24 mai 2022.


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