L’accent mis par Dragon Age 4 sur le personnage est essentiel à son succès

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Après la sortie de Dragon Age : Origines en 2009, le Dragon Age est devenue l’une des franchises les plus appréciées et appréciées de BioWare. Avec trois versions principales, diverses récompenses et une portée multimédia qui englobe des bandes dessinées, des livres et des jeux de société, Dragon Age est un RPG fantastique populaire avec une base de fans dédiée. Les spéculations ont été nombreuses pendant des années concernant le prochain épisode de la série, les nouvelles étaient rares alors que d’autres franchises BioWare se concentraient, et Dragon Age 4 a langui dans un cycle de développement apparemment stop-start. Maintenant, comme Dragon Age 4Selon la rumeur, la fenêtre de sortie de 2023 se rapproche de plus en plus, les fans commencent lentement à en savoir plus sur le titre à venir.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Outre un cadre Tevinter et un focus solo, on ne sait pas grand-chose sur Dragon Age 4. C’est pourquoi les petits pics derrière le rideau sont si excitants pour les fans, car ils peuvent petit à petit commencer à se faire une idée de ce que sera le jeu. Le DLC final pour Dragon Age : Inquisition a contribué à préparer le terrain pour ce qui sera sans aucun doute une confrontation aux proportions épiques entre les personnages principaux et le Dread Wolf lui-même, mais une grande partie de l’histoire du jeu reste encore entourée de mystère. Grâce à quelques indices donnés par les membres de l’équipe de développement, les joueurs savent que le personnage sera au centre des préoccupations du prochain épisode ; un aspect vital qui contribuera à élever Dragon Age 4 de ses prédécesseurs.


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Dernières mises à jour de Dragon Age 4

Détails sur Dragon Age 4 ont coulé dans un flux clairsemé depuis son annonce, et les fans ont hâte d’en savoir plus. Dans une récente mise à jour de la communauté BioWare, l’équipe de développement a voulu offrir « un regard plus transparent » sur certains des titres en cours au studio, notamment Dragon Age 4 et Effet de masse 4. Parallèlement à un examen plus approfondi de qui fait partie de l’équipe de développement, les messages visent à répondre aux questions des joueurs et à donner plus de mises à jour sur la façon dont les jeux prennent forme.

Dragon AgeLe directeur technique de Maciej Kurowski s’est montré particulièrement positif quant à l’évolution du dernier jeu. Kurowski a dit qu’il ne pouvait « pas attendre pour parler davantage de certaines des choses intéressantes [they’ve done] » en ce qui concerne l’aspect technique de Dragon Age 4, qui ouvre des possibilités passionnantes tout en restant frustrant et vague. Une déclaration plus concrète de Kurowski était son commentaire sur les personnages, que l’équipe prend apparemment « très au sérieux », faisant « beaucoup de travail pour leur donner plus de personnalité qu’ils n’en ont jamais eu dans le passé ».


Un focus sur les personnages


Qunari femelle.

Bien que ces commentaires ne révèlent pas grand-chose, l’équipe a promis de fournir plus de détails bientôt. Ils soulignent également certaines des priorités de BioWare en matière de Dragon Age 4, et mettre le personnage au premier plan sera un facteur important dans le succès du jeu. Dans de nombreux jeux précédents de BioWare, des personnages principaux forts et une distribution tout aussi intéressante de PNJ de soutien sont quelques-uns de leurs aspects les plus mémorables. Tandis que le Effet de masse contient des missions incroyables et des mécanismes intéressants, ce sont les personnages comme Shepard, Garrus et Tali qui résistent vraiment à l’épreuve du temps.


Dans les types de RPG que BioWare fabrique habituellement, l’histoire est la clé. Il n’y a pas de meilleur moyen d’insuffler du sens et du cœur à un récit qu’en le peuplant de personnages bien écrits et détaillés. Dragon Age : Origines était supérieur à Dragon Age 2 à bien des égards, principalement parce que la suite a été précipitée dans le développement, mais l’une des meilleures parties du premier jeu était la façon dont il gérait les personnages. Les joueurs ont pu créer leur personnage principal en choisissant une histoire d’origine grâce à la sélection de leur race et de leur classe, ce qui a ajouté une couche à leur expérience du jeu. Dragon Age 2 a supprimé ce dos, permettant uniquement aux joueurs de jouer en tant qu’humain avec une trame de fond déjà déterminée, et cela est devenu l’une des principales critiques du jeu.


Dragon Age 4La déclaration selon laquelle il élèvera les personnages à la fois d’un point de vue technique et à travers la caractérisation est passionnante. Faire en sorte que les joueurs se soucient des personnages et de ce qui leur arrive fait partie intégrante de la création d’une excellente expérience de jeu dans un RPG axé sur l’histoire, et plus ils semblent réalistes et complexes, plus ils sont intéressants. Dragon Age 4 est déjà en train de mettre en place un arc d’histoire fascinant, avec Solas revenant en tant que méchant vengeur mais nuancé et la hiérarchie compliquée de Tevinter servant de cadre, il a donc tous les ingrédients pour un récit captivant.

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Une nouvelle direction pour Dragon Age


Art conceptuel de Solas dans Dragon Age 4.

Dragon Age 4 a déjà eu un développement long et légèrement troublé. Avec des parties de l’équipe retirées pour travailler sur d’autres titres comme Hymne au cours des dernières années et d’une pandémie à affronter, les choses ont pris plus de temps que prévu par les fans. la déclaration de BioWare selon laquelle Dragon Age 4 représenterait un énorme changement par rapport aux versements précédents et se concentrerait davantage sur une expérience de service multijoueur et en direct a également provoqué des changements de personnel, mais après Hymne a eu du mal à trouver une base de joueurs dédiée, cette décision a été annulée. Le retour à une campagne solo centrée sur l’histoire indique comment BioWare double sur des choses comme le personnage pour créer le prochain Dragon Age.


La franchise a engendré une quantité apparemment infinie de fan art et a engagé une communauté de joueurs pendant des années. Cela a tendance à être le cas lorsque les jeux ont des personnages convaincants, ce qui les aide à avoir une longue vie en dehors de leur temps de jeu. Dragon Age 4 a le potentiel de pousser la franchise dans de nouvelles directions, à la fois techniquement et au niveau de l’histoire. La tradition dans laquelle il peut puiser est profonde et impliquée, et avec l’engagement de BioWare à créer des personnages avec des personnalités distinctes, cela pourrait aider à élever le récit de Dragon Age 4 parallèlement à son gameplay.

BioWare a une tradition établie de création de mondes et de scénarios complexes, et avec des versions plus récentes telles que Mass Effect : Andromède et Hymne ayant des versions légèrement mitigées, il voudra insuffler une nouvelle vie aux franchises établies et se rétablir en tant que développeur qui crée des titres primés. Les fans seront sans aucun doute ravis de voir comment Dragon Age 4 dépeint d’anciens favoris tout en introduisant simultanément de nouveaux personnages dans le vaste monde de Thedas.


Dragon Age 4 est en développement.

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