L’accent mis par Avowed sur le choix et les conséquences signifie que « la plupart des joueurs ne découvriront pas 100 % de ce que vous avez construit pour eux », mais Obsidian ne voudrait pas qu’il en soit autrement.

Avowed

Le choix est énorme dans Avowed. Nous en avons déjà eu un aperçu – plus récemment lors du Xbox Developer Direct de ce mois-ci, et directement d’Obsidian lui-même lors d’une conversation avec GamesRadar+ – ce qui nous a permis d’examiner de plus près le système de combat flexible à la première personne du prochain RPG d’action qui nous permettra de choisir nos propres chargements. Mais la liberté de diriger notre propre voyage alimentera également les différents scénarios auxquels nous serons confrontés dans les Terres Vivantes. De la façon dont nous décidons de prendre des décisions difficiles au temps que nous voulons consacrer à l’exploration, il semble que cela contienne tous les ingrédients pour nous permettre de réaliser un fantasme de notre propre création dans un monde construit sur l’univers des Piliers de l’Éternité.

Le choix et les conséquences sont pour moi un grand attrait dans les jeux de rôle, et j’ai toujours aimé la façon dont Obsidian a abordé cela en tant que studio dans certains de ses jeux précédents. The Outer Worlds et Fallout: New Vegas nous ont tous deux présenté des décors propices à la découverte, où nos choix étaient souvent une question de vie ou de mort. Voir comment vos actions ont un effet rend l’expérience de jeu de rôle plus immersive, et c’est pourquoi je suis impatient de voir comment cela se déroulera dans Avowed.

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