Le choix est énorme dans Avowed. Nous en avons déjà eu un aperçu – plus récemment lors du Xbox Developer Direct de ce mois-ci, et directement d’Obsidian lui-même lors d’une conversation avec GamesRadar+ – ce qui nous a permis d’examiner de plus près le système de combat flexible à la première personne du prochain RPG d’action qui nous permettra de choisir nos propres chargements. Mais la liberté de diriger notre propre voyage alimentera également les différents scénarios auxquels nous serons confrontés dans les Terres Vivantes. De la façon dont nous décidons de prendre des décisions difficiles au temps que nous voulons consacrer à l’exploration, il semble que cela contienne tous les ingrédients pour nous permettre de réaliser un fantasme de notre propre création dans un monde construit sur l’univers des Piliers de l’Éternité.
Le choix et les conséquences sont pour moi un grand attrait dans les jeux de rôle, et j’ai toujours aimé la façon dont Obsidian a abordé cela en tant que studio dans certains de ses jeux précédents. The Outer Worlds et Fallout: New Vegas nous ont tous deux présenté des décors propices à la découverte, où nos choix étaient souvent une question de vie ou de mort. Voir comment vos actions ont un effet rend l’expérience de jeu de rôle plus immersive, et c’est pourquoi je suis impatient de voir comment cela se déroulera dans Avowed.
« Je pense qu’il s’agit de rechercher de nombreuses opportunités pour avoir ces [choices] récompense et sachant que certains de ces gains seront très importants, et d’autres plus subtils, mais d’une manière qui semble crédible, et qui sera ensuite particulièrement gratifiante pour les joueurs qui les trouveront », a déclaré la directrice du jeu Carrie Patel. « Et je pense que ce que vous devez toujours accepter lorsque vous construisez un RPG comme celui-ci, ou lorsque vous concevez des choix et des conséquences, c’est que la plupart des joueurs ne découvriront pas 100 % de ce que vous avez construit pour eux. Et ce n’est pas grave, car cette possibilité de découverte fait partie de ce qui le rend vraiment spécial pour les joueurs qui le trouvent. Donc je pense, pour résumer, que c’est une question d’équilibre et de diffusion. »
Les Terres Vivantes
Cet équilibre et cette répartition dans Avowed signifient que les décisions affecteront le monde qui vous entoure de manière relative, et que tous les choix faits par les joueurs n’auront pas un impact massif sur les choses à l’avenir. « Chaque petit chat que vous sauvez ou chaque papillon que vous poussez ne peut pas signifier la mort thermique de l’univers, dans une certaine mesure », poursuit Patel. « Mais en ayant une gamme de résultats qui semblent étonnamment monumentaux, et parfois un peu plus intimes, mais très profondément personnels aux personnages – parfois c’est quelque chose qui arrive très rapidement, et parfois c’est quelque chose que vous ne verrez que quelques heures. » Je pense que cela contribue à rendre le jeu crédible et à rendre ces résultats nouveaux et surprenants pour les joueurs, à mesure qu’ils les découvrent au cours de leur voyage. »
Choice joue également dans l’exploration dans le cadre d’Avoué. Le fait que « la plupart des joueurs ne découvriront pas 100 % de ce que vous avez construit pour eux » témoigne du fait qu’Eora abritera de nombreuses surprises au cours de notre voyage à travers les Terres Vivantes. Il y a certainement un attrait dans l’idée de non-conversion d’une zone ou de rencontrer une rencontre au cours de notre exploration, mais pour l’équipe d’Obsidian, il était également important de s’assurer que cet aspect de découverte nous soit laissé. Donc, si vous voulez plonger et passer beaucoup de temps à explorer, vous le pouvez, mais il sera également facile de trouver votre chemin si vous souhaitez continuer à progresser.
« Lorsque nous concevons un jeu comme celui-ci, nous voulons toujours garder à l’esprit deux extrêmes de joueurs », poursuit Patel. « Vous avez le joueur qui a peut-être 30 minutes pour jouer après le travail, peut-être après avoir pris soin de ses enfants, avant de devoir se coucher lui-même et commencer sa journée suivante. Vous voulez donc vous assurer que les entrées du journal sont claires. , les joueurs savent toujours où est le plaisir, et ils peuvent reprendre ce jeu et passer un bon moment avec le peu ou le temps dont ils disposent sur le moment. »
« Mais nous avons aussi beaucoup de joueurs dont nous savons qu’ils exploreront tous les recoins de notre monde, trieront chaque détail, et c’est tellement amusant de laisser des surprises, des pépites et des choses que nous pensons, ‘ooh, les gens qui trouver que cela va vraiment en tirer quelque chose », ou « nous savons que nous allons avoir un fil Reddit sur ce détail lorsque quelqu’un le trouvera, et ils commenceront à théoriser sur ce que cela signifie ou à quoi il est connecté. Encore une fois, une ligne claire, mais plein de surprises à découvrir. »
Dans ce que Patel décrit comme « un cadre merveilleux et vaste pour les jeux de rôle fantastiques et fantastiques », j’ai hâte d’entrer dans l’univers de Pillars of Eternity pour la toute première fois, sachant que même si je ne suis pas familier avec ce légendaire terrain de jeu, je peux en profiter tel qu’il est.
Pour Obsidian, Avowed présente l’opportunité de revenir dans un environnement que de nombreux membres de l’équipe connaissent bien, tout en en explorant de toutes nouvelles facettes. Pour Patel, c’est la beauté de ses lieux, que vous ayez parcouru ses limites d’un coin à l’autre, ou qu’Avowed marque vos premiers pas provisoires dans Eora et ses Terres Vivantes.
Patel déclare : « Ce qui est merveilleux à propos d’Eora, c’est qu’il y a tellement de coins de ce monde auxquels nous n’avons vraiment fait référence que et les Terres Vivantes en faisaient partie. Donc pour nous, c’était l’opportunité de prendre un monde que nous connaissions et nous aimions et connaissions et pourrions très facilement y revenir, mais aussi trouver un coin qui sera nouveau pour les fans et également nouveau pour nous en tant que développeurs, et qui nous donne vraiment envie de l’explorer et de l’étoffer.
« Comme vous le voyez avec certains combats, l’une des choses que j’aime vraiment dans le cadre et dans la période dans laquelle il se déroule est que vous obtenez un merveilleux mélange d’éléments fantastiques traditionnels d’épée et de planche ainsi que la magie, ainsi que les armes à feu, et vous savez, des armes plus modernes qui, je pense, nous permettent vraiment de créer des objets intéressants pour le joueur et des scénarios de combat intéressants.
J’ai manqué la première partie de notre Couverture Avouée approfondie? Suivez ce lien et surveillez notre troisième et dernière interview avec Obsidian demain, mardi 30 janvier.