Labyrinthe de Galleria : les impressions de la Moon Society

Labyrinthe de Galleria : les impressions de la Moon Society

Je n’ai aucune condition sur moi

Il y a beaucoup de raisons pour lesquelles je joue aux jeux vidéo. Parfois, c’est pour s’évader. D’autres fois, je veux juste me sentir mis au défi, avoir l’impression d’avoir accompli quelque chose pour la journée. Ensuite, il y a les jeux auxquels je joue par habitude après avoir été initié à la franchise dans ma jeunesse. Mais surtout, je joue à des jeux pour éviter l’ennui. Parce que quand je m’ennuie, je mange, et je ne veux plus manger par ennui. Je garde donc mes mains occupées avec une manette et mes yeux distraits par les images colorées de n’importe quel jeu que j’ai chargé sur ma console. Il y a des années, je me tournais vers des jeux comme Les Sims pour rester préoccupé, mais au cours de la dernière décennie, je me suis retrouvé à me tourner vers un genre de jeu complètement différent pour combattre l’ennui : les robots d’exploration de donjons à la première personne.

Commençant par Etrian Odyssée II et continuer avec des jeux comme La flèche sombre, Légendes de Grimrocket Étranger de Sword City, j’ai joyeusement passé des dizaines d’heures à me frayer un chemin à travers les donjons des jours où j’aurais autrement végété sur le canapé, en regardant « Celui avec les embryons » pour la énième fois. Il y a juste quelque chose dans le genre qui convient parfaitement à mon temps d’arrêt, donc c’est une bonne chose que NIS America vient de sortir un long nouveau dungeon crawler dans Labyrinthe de Galleria.

Labyrinthe de Galleria : la société lunaire est le successeur de 2016 Labyrinthe de Refrain : Coven of Dusk. Comme son prédécesseur, il s’agit d’un robot d’exploration de donjon à la première personne regorgeant de monstres redoutables, de butin précieux et de fêtes personnalisables. Dans Galerie, vous incarnez l’esprit errant Lantern de Fantasmagorie – Fantie en abrégé – qui guide une équipe de soldats fantoches dans les profondeurs d’un donjon situé sous le Manoir Galleria. Eureka est une jeune femme noble qui suit votre voyage via la visualisation à distance, signalant les divers incidents dans les donjons à une sorcière nommée Marta. Vous êtes là pour trouver des trésors connus sous le nom de « Curios d’art », mais vous ramasserez plus que de beaux objets de collection au cours de votre voyage.

Si vous êtes le genre de joueur qui aime avoir beaucoup de contrôle sur ses personnages créés, sachez que Labyrinthe de Galleria a un menu de personnalisation de marionnettes assez détaillé qui vous permet non seulement de choisir l’apparence et la classe de vos combattants, mais aussi comment ils grandiront au fur et à mesure qu’ils gagneront de l’XP. Choisir leur nature et leur position fait des différences légitimes lors de la création de vos personnages, et les joueurs sont encouragés à créer plusieurs soldats marionnettes de la même classe. Au départ, vous êtes limité à seulement six classes de personnages, mais au fur et à mesure que vous plongez dans les profondeurs de ces donjons, vous débloquerez de nouvelles formes pour vos marionnettes, y compris une adorable classe de chats.

Capture d’écran par Destructoid

Mais les guerriers félins devront attendre que vous ayez dépassé les premières heures lentes et souvent écrasantes de Galerie. Au-delà du fait que les sections d’histoire du jeu sont tout à fait les Chatty Cathys, il y a beaucoup à prendre. Vos soldats fantoches sont des créatures compliquées avec des parties du corps individuelles qui se brisent en fonction de vos actions dans les donjons. Il existe un système de coven à considérer qui dicte les types d’attaques spéciales que vous pouvez utiliser au combat. Environ six ou sept heures après le début de votre aventure, vous aurez accès à Witch Pacts qui vous permettra d’insérer plus d’un personnage à un endroit de votre équipe, vous donnant éventuellement le contrôle de jusqu’à 40 soldats fantoches à la fois. Tout cela est combiné à une expérience d’exploration de donjons qui n’est pas aussi simple que vous pourriez le penser.

Je pensais Labyrinthe de Galleria me faciliterait tout avec son premier donjon. Mais ce n’est vraiment pas le cas car l’une des premières compétences que vous débloquez vous donne la possibilité de percer les murs, et presque tous les murs des donjons que vous traverserez peuvent s’effondrer. J’avais oublié que c’était un élément important dans Labyrinthe de Refrain : Coven of Duskdonc ça m’a vraiment jeté dans une boucle quand il est apparu environ 90 minutes dans mon aventure et j’ai dû faire le tour des murs jusqu’à ce que je trouve celui qui cache un escalier secret.

Au départ, j’étais ennuyé par cette conception, mais maintenant que je travaille dans le troisième donjon sous Galleria, j’en suis venu à apprécier à quel point les dispositions des donjons sont plus intelligentes que ce que je leur avais initialement attribué. Et cette admission n’a pas été facile, car je me suis perdu assez rapidement dans ce premier donjon. L’une des premières quêtes que vous entreprenez vous demande de rechercher un livre. J’ai cherché haut et bas pendant environ une heure, déverrouillant les étages de ce donjon que je n’étais clairement pas censé déverrouiller avant de réaliser que l’emplacement du livre était comiquement proche de l’entrée du donjon. Lorsque j’ai signalé cela à la sorcière, j’ai en fait déverrouillé les deux segments d’histoire suivants dans le jeu parce que j’avais déjà trouvé les objets nécessaires à ces quêtes dans ma longue recherche du livre.

Labyrinthe de Galleria
Capture d’écran par Destructoid

C’était ennuyeux, mais je me rends compte maintenant que j’ai fait une telle erreur stupide parce que je n’ai pas tout à fait compris l’idée derrière les dispositions des donjons. J’y suis allé en pensant que ce serait quelque chose d’assez proche de la plupart des autres robots d’exploration de donjons auxquels j’ai joué auparavant, mais cela, avec Couvent du Crépuscule, met vraiment sa propre empreinte sur le genre en mettant l’accent sur le dépassement des barrières. S’il y a une chose que j’aurais aimé un peu mieux, ce sont les batailles. D’après ce que j’ai vécu jusqu’à présent, ils sont assez basiques, avec seulement une ou deux attaques nécessaires pour faire le travail. Les batailles de boss sont beaucoup plus engageantes et m’ont obligé à faire un usage important des Donums, autrement connus sous le nom de magie ou de compétences.

Bien sûr, j’ai encore tellement plus de ce jeu à voir. Depuis que j’ai récupéré ma copie, je n’ai pu en faire que 20 heures dans le jeu, car le reste de ma vie m’a gêné. J’ai débloqué plusieurs nouvelles classes de personnages, j’ai trois pièces Curios d’art, créé des pactes de sorcières assez puissants et j’ai commencé à percer davantage le mystère entourant Galleria Manor. Bien qu’il ait fallu un peu trop de temps pour s’adapter à l’utilisation des murs cassables par le jeu si tôt dans mon aventure, je suis vraiment ravi de m’aventurer dans tout ce qui vient ensuite dans ma quête. D’une manière ou d’une autre, je verrai ce jeu jusqu’au bout, même si cela signifie jouer une heure par nuit pendant le mois et demi à venir.

Toutes mes excuses à tous ceux qui espéraient un examen complet plutôt que cet article d’impressions. Si le temps avait été de mon côté en février – et mon autre travail n’était pas si exigeant – je lui attribuerais volontiers une note en dessous. Mais je ne me sens pas bien de faire ça avec seulement 1/3 du jeu à mon actif. Si vous souhaitez un examen plus concluant de Labyrinthe de GalleriaDaniel Bueno a écrit une excellente critique du game over sur notre site sœur Siliconera.

Labyrinthe de Galleria : la société lunaire est maintenant disponible pour Nintendo Switch, PS4, PS5 et PC.

CJ Andriessen

Rédacteur en chef – CJ a contribué à Destructoid depuis 2015, écrivant à l’origine des articles d’actualité satiriques avant de passer aux actualités générales, aux fonctionnalités et à d’autres couvertures qui étaient moins susceptibles de faire poursuivre ce site Web.

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