vendredi, décembre 20, 2024

Labyrinthe de Galleria : la revue de la société lunaire (Switch)

Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Bien que le JRPG soit resté le roi de facto de l’espace RPG au cours des dernières décennies, on pourrait affirmer que le genre populaire n’aurait jamais existé sans les DRPG. Ce qui a commencé il y a des siècles avec des titres comme Ultime et visant à traduire une expérience de jeu D&D traditionnelle à l’écran a cédé la place à des robots d’exploration de donjons plus accessibles comme Etrian Odyssey et Demon Gaze. En 2018, Nippon Ichi s’est essayé au sous-genre avec l’agréable Labyrinth Of Refrain: Coven Of Dusk et il a maintenant choisi de poursuivre cette expérience avec Labyrinth of Galleria: The Moon Society. Bien qu’il soit clairement conçu pour un public relativement restreint, il y a un parcelle aimer le Labyrinthe de Galleria.

Labyrinth of Galleria vous place dans le rôle d’Eureka, une jeune fille aux yeux brillants répondant à une offre d’emploi qui la voit visiter un manoir abandonné dans les bois. Ici, elle est accueillie par la sorcière Madame Marta, qui la lie rapidement avec un mignon fantôme vert qu’Eureka nomme « Fantie » et l’incite à utiliser son nouvel ami effrayant pour explorer le vaste labyrinthe sous Galleria Manor à la recherche de puissants artefacts magiques qui désire le mystérieux propriétaire du manoir. Aucun humain ne peut entrer dans le labyrinthe et en revenir indemne, alors Marta lui apprend à utiliser les pouvoirs de Fantie pour imprégner de vie diverses marionnettes et les diriger pour explorer le donjon en son nom. Eureka se lance donc dans une quête par procuration dans les profondeurs ci-dessous, tout en en apprenant lentement plus sur ses employeurs excentriques.

Labyrinth of Galleria: The Moon Society Review - Capture d'écran 2 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Bien qu’il semble que la narration ne soit pas exactement au centre des préoccupations ici, les diverses cinématiques de roman visuel à des étapes clés contribuent néanmoins à instiller Labyrinth of Galleria avec un peu de charme. L’écriture et la voix de la plupart des scènes sont marrantes sans être grincheuses, et il y a des rebondissements vraiment sombres et soudains qui aident à élever l’histoire au-delà de la simple façade pour l’action de donjon. Nous ne gâcherons rien, mais il suffit de dire que cette intrigue va là où vous ne vous attendez pas, et nous applaudissons les développeurs pour leur volonté de bousculer les conventions et de laisser le joueur deviner.

Le gameplay dans Labyrinth of Galleria suit la structure DRPG typique dans laquelle vous explorez des donjons basés sur une grille du point de vue de la première personne. Chaque pas fera avancer le temps d’une unité, ce qui signifie généralement que les ennemis font un autre pas, et vous remplissez progressivement une carte dense mais simple qui rend les revisites plus faciles. En cours de route, vous trouverez des trésors pour constituer votre groupe, des ennemis à vaincre et des escaliers pour vous emmener à d’autres étages remplis de toutes sortes de bonnes et de mauvaises choses. C’est une configuration assez simple, mais qui reste toujours engageante, surtout lorsque vous prenez en compte des capacités spéciales. Par exemple, vous obtenez très tôt une capacité de brise-mur qui vous permet de traverser la plupart des murs comme le Kool-Aid Man, et cela crée toutes sortes de nouvelles stratégies pour échapper aux ennemis ou découvrir des itinéraires nouveaux ou plus pratiques à travers le donjon.

Labyrinth of Galleria: The Moon Society Review - Capture d'écran 3 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Ou, dans un autre exemple, certaines sections vous obligent à utiliser une capacité qui vous permet d’aller sous l’eau, où vous devez gérer votre air. On a toujours l’impression qu’il y a quelque chose de dangereux à chaque coin de rue, qu’il s’agisse d’un ennemi puissant cherchant à gâcher votre journée ou d’un piège à piège qui paralysera la majeure partie de votre groupe, et cela conduit à une tension délicieuse à mesure que vous poussez toujours plus loin.

Toutes les quelques minutes, vous vous battrez avec des ennemis (bien que vous puissiez les éviter, si nécessaire) et le combat se déroule ici avec une approche standard au tour par tour. Le gadget principal est le système Coven, qui vous permet de contrôler éventuellement quelques dizaines de personnages à la fois en vous permettant d’insérer un petit groupe dans chacun de vos emplacements de groupe. Les covens agissent comme une sorte de formation pour un groupe de personnages et les font tous agir comme s’ils étaient un seul personnage, et ceux-ci peuvent être modifiés et expérimentés pour s’adapter à un éventail de rôles et de types d’action. Parfois, vous voudrez un équipage entièrement DPS, tandis que d’autres fois, vous voudrez peut-être mélanger un réservoir ou deux pour ajouter plus d’options et renforcer la capacité de survie. C’est beaucoup de choses à maîtriser, mais nous avons estimé que cette approche non conventionnelle de la constitution d’équipe élargie ajoutait beaucoup au combat par cœur.

Labyrinth of Galleria: The Moon Society Review - Capture d'écran 4 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

En fait, une fois que vous commencez à vraiment entrer dans les mauvaises herbes, il est facile de voir l’influence de Disgaea sur Labyrinth of Galleria. incroyablement personnalisation approfondie des personnages. Chaque personnage que vous créez est tiré du même pool croissant de classes de base, mais ils peuvent être différenciés en modifiant des éléments tels que leur « position » ou leur « nature » pour modifier des paramètres tels que des statistiques spécifiques ou des gains d’XP. À partir de là, ils peuvent ensuite être affectés à un Coven qui peut à son tour se voir attribuer un pacte qui déterminera les compétences actives qu’ils peuvent utiliser et monter de niveau indépendamment d’eux, un peu comme un travail du Final Fantasy Jeux.

Construire une équipe efficace consiste donc à utiliser des essais et des erreurs pour trouver la niche que vous souhaitez que chaque personnage remplisse. Et cela va au-delà de la décision générale typique de savoir si vous voulez qu’un personnage soit DPS ou Tank, car il existe de nombreux types d’unités DPS ou Tank que vous pourriez éventuellement créer.

Heureusement, la plupart des trash mobs ne testent pas trop la composition de votre équipe, mais chaque boss agit comme un test de compétences approximatif qui vous renverra avec plaisir à la planche à dessin chaque fois que vous échouerez. Et bien que le broyage puisse aider à atténuer une mauvaise planification de votre part, ce n’est pas une méthode aussi fiable pour forcer la progression que dans d’autres RPG. Labyrinth of Galleria ressemble le plus à Disgaea dans le sens où son gameplay concerne autant (sinon plus) ce que vous faites dans les menus pour la constitution d’équipes qu’il ne l’est réellement jouant le jeu. Il y a peu de choses plus gratifiantes que de voir une équipe bien huilée faire rouler l’opposition après d’innombrables tentatives laborieuses pour comparer les tableaux de statistiques sur l’équipement et peser les avantages de changer de membre d’équipe et de pactes entre Covens, mais l’autre côté de cela est que ceux qui ne sont pas ‘t aussi séduit par min-maxing dans un RPG peut se sentir un peu laissé de côté. Labyrinth of Galleria est un jeu pour ceux qui aiment regarder des feuilles de calcul et ajuster les nombres pour voir comment cela affecte les autres nombres ; si ce n’est pas vous, alors ce titre aura probablement du mal à retenir votre intérêt.

Labyrinth of Galleria: The Moon Society Review - Capture d'écran 5 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Même si vous gérez avec cette approche plus analytique d’un RPG, un gros reproche que nous avons avec la boucle de gameplay est que certains mécanismes et étapes basées sur la progression peuvent être un peu trop opaques. Par exemple, une des premières quêtes nous demandait de trouver et de récupérer un trésor spécifique. Il ne nous a pas dit à quel étage se trouvait ce trésor, ni aucun indice ou indice pour nous donner même une idée générale de l’endroit où commencer à chercher. Après avoir passé une heure ou deux à aller chemin trop profondément dans le donjon pour ce point de l’histoire, nous avons finalement cédé et avons eu recours à un guide en ligne, qui nous a montré que le trésor était caché dans une pièce secrète derrière un mur complètement banalisé et autrement ordinaire que nous devions percer.

Bien que nous apprécions vraiment que Labyrinth of Galleria soit un jeu merveilleusement dense et compliqué, il n’est pas rare de rencontrer des cas comme celui-ci où nous aurions aimé qu’il soit un peu moins obtus. C’est le genre de jeu qui s’attend à ce que vous tentiez de briser tous les murs du donjon jusqu’à ce que vous trouviez celui qui vous permette de progresser davantage. On pourrait dire, bien sûr, que la première partie complète du jeu est en fait le « tutoriel » de la partie suivante, mais si vous n’êtes pas préparé et disposé à l’aborder en ces termes, vous aurez probablement l’impression que Labyrinth de Galleria est difficile à manier et parfois déroutant.

En termes de présentation, Labyrinth of Galleria applique le style artistique d’anime signature de Takehito Harada à un effet brillant, chaque sprite de personnage ayant l’air nettement dessiné et aux couleurs vives. De plus, dans les différentes cinématiques, les arrière-plans présentent des lieux magnifiquement détaillés et peints qui ont souvent une parfaite fantasmagorie d’un autre monde. Et bien que les donjons 3D soient un léger pas en avant dans l’excellence visuelle, ils font néanmoins un excellent travail en projetant une sorte de présence oppressante et sans fin sur le joueur qui ajoute à leur mystique et à leur intrigue.

Labyrinth of Galleria: The Moon Society Review - Capture d'écran 6 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

La bande-son correspond parfaitement à ces visuels avec une marque spéciale de piste loufoque d’Halloween qui aide à donner un ton efficace. C’est effrayant sans être effrayant; bête sans être bête. Et bien qu’il semble que certaines de ces pistes puissent devenir un peu répétitives compte tenu du temps que vous passez à ramper dans certains donjons, nous avons estimé que la musique dans son ensemble correspondait à ce qu’elle visait.

Conclusion

Labyrinthe de Galleria : La Moon Society fait un travail fantastique en proposant un voyage dense et dévastateur dans les profondeurs des donjons, bien qu’il le fasse parfois au détriment de l’accessibilité. Un style artistique attrayant, de nombreuses options de constitution d’équipe et une histoire vraiment surprenante se combinent pour faire de celle-ci une recommandation, mais avec la grande mise en garde qu’une grande partie de son attrait est perdue si vous n’aimez pas le min-maxing dans les RPG ou n’ont pas la patience de digérer et de comprendre pleinement tous ses systèmes. Si cela vous semble être dans votre rue, cependant, Labyrinth of Galleria vaut absolument votre temps et votre argent.

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