Labyrinthe de Galleria : la revue de la Moon Society

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Les robots d’exploration de donjons peuvent être un genre difficile à aborder si vous n’avez pas une nostalgie de longue date pour eux. Des séries contemporaines comme Legend of Grimrock et Etrian Odyssey gardent vivante l’expérience d’exploration de donjon à la première personne à l’ancienne, mais elles peuvent toujours être une expérience d’amour ou de haine. J’ai supposé que le même sentiment s’appliquerait à mon temps avec Labyrinth of Galleria: The Moon Society – un DRPG à la première personne offrant de l’art Nippon Ichi, des vibrations étranges et des systèmes de jeu incroyablement denses – mais j’ai fini par y plonger d’innombrables heures et ne jamais obtenir s’ennuie, ce qui est probablement une première pour moi quand il s’agit de ce genre de jeux.

Une partie de cela est absolument due au fait que l’esthétique et le style du jeu me plaisent tellement. Je vais manger tout ce que l’artiste emblématique de Nippon Ichi Software, Takehito Harada, est impliqué, et sa marque incomparable d’œuvres d’art vives de style anime brille plus fort que jamais ici. Chaque PNJ, personnage et membre du groupe a un look incroyable qui parvient à mélanger les sensibilités JRPG avec une touche occidentale plus ancrée, qui s’intègre parfaitement dans le cadre plus rustique et terre-à-terre du jeu.

Vous incarnez Eureka, une héritière courageuse et audacieuse qui répond à une offre d’emploi impliquant la recherche d’objets perdus. Lorsqu’elle arrive dans un manoir mystérieux et finit par devenir l’assistante d’une sorcière nommée Marta et d’un mystérieux spectre vert appelé Fantie, elle est rapidement absorbée dans un monde de malédictions et de mystère qui m’a constamment retenu.

L’histoire bat, au début, ne ressemble à rien de plus qu’un habillage léger pour justifier le pourquoi et le où de votre exploration de donjon. Presque immédiatement, cependant, le jeu donne des indices de quelque chose de plus grand bouillonnant dans les coulisses – il y a une atmosphère qui donne l’impression que vous n’obtenez pas une image complète, et vous ne l’êtes absolument pas. Labyrinth of Galleria: The Moon Society prend des rebondissements massifs avec son récit, et chaque battement m’a laissé les yeux écarquillés et ma mâchoire est tombée. Souvent, les romans visuels cèdent la place à certaines des histoires les plus ambitieuses et les plus variées du jeu, mais pour Labyrinth of Galleria: The Moon Society, faire de même, tout en le construisant avec un système de jeu tout aussi engageant, est un énorme délice.

En un coup d’œil, l’exploration de donjons et le combat de monstres que vous faites entre ces rythmes d’histoire révélateurs semblent beaucoup trop denses. Le jeu vous frappe avec un million de messages de didacticiel par minute, décrivant les différents sous-systèmes à l’œuvre dans le jeu. Vous contrôlez des marionnettes personnalisables imprégnées d’âmes afin d’explorer un donjon dont aucun humain ne peut revenir vivant. Ces marionnettes peuvent être modifiées de manière exhaustive avec leurs propres portraits, noms, intérêts, classes et systèmes de croissance des statistiques. Les personnages peuvent être insérés dans des Covens, puis insérés dans des Pactes – le premier est un organisateur de fête qui vous permet essentiellement de transformer un équipage de personnages en une seule unité, tandis que le second est un modificateur basé sur la classe qui vous aide à booster votre Coven avec des buffs qui correspondent à leur rôle de combat.

Fabrication de marionnettes du labyrinthe de Galleria

Avec tout cela, en plus des statistiques d’équipement et de la sélection des capacités, la quantité de travail que vous pouvez faire pour mettre en place votre groupe dans Labyrinth of Galleria: The Moon Society est vaste, mais une fois que vous avez configuré et bien équipé votre groupe, vous ‘ ai fait le travail.

Lorsque vous rencontrez un ennemi errant dans le donjon et que vous lancez un combat, les choses se déroulent presque automatiquement. Vous dites simplement aux personnages d’attaquer ou de défendre, et regardez leurs statistiques, leurs compétences et leurs capacités se déclencher d’elles-mêmes. Le système de combat presque autoguidé rend l’exploration des donjons un jeu d’enfant, car les rencontres avec la foule ne semblent même pas être une distraction par rapport à votre objectif principal. Les combats de boss, cependant, testent la composition de votre équipe et vous poussent à vos limites, en vous assurant que vous avez fait vos devoirs avant de plonger.

Labyrinthe de Galleria : robot d'exploration de donjons

Labyrinthe de Galleria : La Moon Society attend beaucoup de vous en matière de combat et de composition de groupe. Je ne me considère pas normalement comme un joueur de tableur, mais la façon dont ce jeu équilibre la simplicité du combat avec la flexibilité de personnalisation m’a maintenu engagé à tout moment. L’édulcorant est à quel point l’histoire est inoubliable et captivante. Chaque heure que j’ai passée dans le donjon était une autre chance d’accéder à la prochaine scène de l’histoire et de démêler l’un des récits les plus uniques, les plus complets et les mieux écrits que j’aie jamais vus dans les jeux. Pour certains, le gameplay d’exploration de donjons ne vaut peut-être pas la peine de s’engager pour vivre cette douce histoire. Si vous vous sentez à l’aise avec un DRPG, alors Labyrinth of Galleria: The Moon Society sera l’un des plus percutants auxquels vous ayez jamais joué.

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