L’abattoir de Zir Pinnacle Dungeon Endgame de Diablo 4 arrive dans le dernier patch

L'abattoir de Zir Pinnacle Dungeon Endgame de Diablo 4 arrive dans le dernier patch

Le nouvel événement de fin de partie de Diablo 4, Abattoir of Zir, est désormais disponible dans le jeu, mettant les joueurs au défi d’affronter le donjon brutal afin de débloquer et d’améliorer le puissant glyphe des Larmes de Sang. Le premier niveau de l’Abattoir de Zir a à peu près la même difficulté qu’un donjon de cauchemar de niveau 100, et chacun de ses 25 niveaux ne fait que devenir plus difficile à partir de là.

L’Abattoir de Zir exige que les joueurs aient terminé tous les chapitres de la Saison du Sang, après quoi ils débloqueront une recette pour le Sceau Bloodforged, qui donne accès au nouveau donjon. Dans l’Abattoir, les joueurs n’auront que 10 minutes pour tuer suffisamment d’ennemis pour invoquer les boss du donjon, qu’il faudra ensuite vaincre pour terminer le niveau.

Lecture en cours: Diablo IV | Récipient de haine | Bande-annonce d’expansion

Chaque niveau franchi avec succès débloquera la recette du sceau Bloodforged du niveau suivant. Vaincre le premier niveau débloquera également le glyphe des Larmes de Sang, qui nécessite une plus grande quantité d’expérience du glyphe de Paragon pour passer au niveau supérieur – qui, heureusement, sera récompensé à la pelle en progressant dans les niveaux supérieurs de l’Abattoir.

En plus du nouvel événement, le patch 1.2.3 de Diablo 4 est livré avec quelques ajustements et corrections de bugs. Notamment, Blizzard a amélioré l’expérience des glyphes pour les niveaux Cauchemar à partir du niveau 18, affirmant qu’il souhaitait inciter les joueurs à continuer à progresser vers des niveaux plus élevés. Les notes de mise à jour complètes de la mise à jour sont disponibles ci-dessous.

Diablo IV Mise à jour 1.2.3a (PC)

CORRECTIONS DE BOGUES

  • Correction d’un problème où l’effet de drainage des ressources de Melted Heart of Selig pouvait entraîner des problèmes de performances en PvP.

Note du développeur : L’effet ne comptera plus comme une dépense de ressources dans les contextes PvP pour atténuer ces problèmes de performances.

  • Correction d’un problème où l’infobulle du glyphe des Larmes de Sang indiquait que le bonus de dégâts était additif alors qu’il était plutôt multiplicatif.
  • Correction d’un problème où l’expérience des glyphes Paragon augmentait, ce qui entraînait la perte de niveaux des glyphes actifs.
  • Correction d’un problème où les sceaux Bloodforged de niveau 7 et 8 avaient des récompenses de poussière de sceau incorrectes lors de leur récupération.

Diablo IV Patch 1.2.3 (toutes les plateformes)

MISES À JOUR DU JEU

  • À partir du 5 décembre, combattez des légions de serviteurs de Zir et faites une course contre la montre dans un nouveau donjon de fin de partie, l’Abattoir de Zir. Pour plus d’informations, consultez cet article.
  • Une liste complète des affixes possibles peut désormais être prévisualisée dans le menu Enchantement à l’aide du nouveau bouton Afficher les affixes possibles.
  • L’expérience de glyphe gagnée dans la plupart des niveaux de Cauchemar a été augmentée.
    • Niveaux 1 à 17 : aucun changement.
    • Par niveaux 30 : de 66 à 79.
    • Par niveau 50 : de 106 à 139.
    • Par niveau 75 : de 156 à 239.
    • Par niveau 100 : de 206 à 339.

Note du développeur : Après avoir examiné les données de jeu et les commentaires des joueurs, nous avons reconnu que terminer des niveaux de Cauchemar plus élevés n’était pas aussi gratifiant que nous l’espérions initialement, de nombreux joueurs arrêtant leur voyage après avoir atteint le niveau 50. L’augmentation de l’expérience des glyphes aux niveaux supérieurs a été réalisée dans le but de incitant les joueurs à pousser leurs builds, rendant leur arrivée au niveau 100 encore plus épanouissante. Nous surveillerons l’impact de ce changement d’expérience pour les joueurs et vous encouragerons à nous faire part de vos commentaires sur ce système.

  • Introduction d’une prise en charge supplémentaire de la technologie NVIDIA Reflex. Visitez les paramètres du jeu pour activer cette fonctionnalité.

CORRECTIONS DE BOGUES

Accessibilité

  • Correction d’un problème où le lecteur d’écran n’annonçait pas les pactes requis pour les pouvoirs vampiriques.
  • Correction d’un problème qui entraînait un dysfonctionnement du lecteur d’écran sur le Steam Deck.

Donjons

  • Correction d’un problème où la boîte mécanique ne réapparaissait pas si le joueur était tué par le boss du Bastion de la Foi.
  • Correction d’un problème dans le donjon du Temple déchu où l’objectif de détruire l’idole du temple déchu ne pouvait pas être atteint correctement si l’idole était détruite instantanément.
  • Correction d’un problème où les effets de débuff dans le Temple déchu pouvaient être évités en quittant et en rentrant dans le donjon.
  • Correction d’un problème où les ennemis de l’événement Sole Survivor pouvaient apparaître derrière des portes verrouillées dans l’Ossuaire sacré, bloquant ainsi la maîtrise de l’événement.
  • Correction d’un problème où Nightmare Dungeons ne se réinitialisait pas correctement une fois toutes les réanimations épuisées lors d’une partie en coopération locale.
  • Correction d’un problème où les ennemis générés par des monstres porteurs d’Animus avec l’affixe Invocateur portaient de manière inattendue de l’Animus.
  • Correction d’un problème où les bonus de dégâts élémentaires des donjons de cauchemar augmentaient leurs dégâts de manière trop faible ou trop élevée pour leur niveau respectif.

Gameplay

  • Correction d’un problème où certaines attaques lancées par Echo of Lilith ne se déclenchaient pas correctement si le joueur du groupe qui avait commencé la rencontre mourait.
  • Correction d’un problème où le premier Death from Above lancé par Echo of Lilith avait un timing irrégulier et n’affichait pas d’indicateur de projectile entrant.
  • Correction d’un problème où Frostburn et Mother’s Embrace pouvaient devenir sacrés et non ancestraux depuis l’Écho tourmenté de Varshan au niveau mondial IV.
  • Correction d’un problème où les gemmes pouvaient toujours être récupérées depuis certaines sources, telles que le coffre d’Avarice ou les caches de murmures, au lieu de fragments de gemmes.
  • Correction d’un problème où les Rages lancés par les compagnons loups-garous de l’aspect légendaire De l’Alpha pouvaient manquer.
  • Correction d’un problème où les druides pouvaient continuellement se heurter à un mur si Trample était utilisé pour se déplacer vers un mur proche.
  • Correction d’un problème où les gobelins au trésor devenaient parfois invincibles et s’enfuyaient si le joueur montait ou descendait près d’eux. (Les gobelins au trésor en ont assez de votre intimidation, vagabond.)

Saison du sang

  • Correction d’un problème où les Blood Harvesters pouvaient rapidement disparaître après leur apparition.
  • Correction d’un problème où l’ennemi norvégien pouvait apparaître à plusieurs reprises dans certaines situations de coopération.
  • Correction d’un problème où les graines de haine extraites en étant les élus de la haine ne comptaient pas dans la progression d’un objectif de voyage saisonnier.
  • Correction d’un problème qui rendait inaccessible le Sang Potent provenant d’un Puits de Sang.

Note du développeur : Un correctif précédent permettait aux joueurs de traverser Blood Wells pour accéder à Potent Blood. Ce changement annule la possibilité de traverser Blood Wells, mais en échange, Potent Blood n’apparaîtra plus au milieu de Blood Wells afin de pouvoir être facilement récupéré.

  • Correction d’un problème où Duriel n’apparaissait pas lorsque le joueur rentrait dans l’arène du boss après sa réapparition.

Interface utilisateur et expérience utilisateur

  • Correction d’un problème où les superpositions de cartes pour Helltide et Blood Harvest ne s’affichaient pas correctement lors de l’entrée dans une région couverte par le brouillard de guerre.
  • Correction d’un problème où l’info-bulle affichée lors du survol de certains éléments pouvait clignoter périodiquement.
  • Correction d’un problème où le texte décrivant comment débloquer des montures était inexact pour les joueurs qui ignoraient la campagne.

Note du développeur : S’ils choisissent de participer à la campagne, les joueurs qui n’ont pas encore débloqué les montures doivent terminer la quête Donan’s Favour pour les débloquer. Si la campagne est ignorée, vous devez atteindre le niveau 25 avant de débloquer les montures. L’info-bulle mentionnait précédemment uniquement l’achèvement de la quête, ce qui n’est pas pertinent lorsque vous ignorez la campagne.

  • Correction d’un problème où la navigation vers le voyage saisonnier à partir d’un aspect saisonnier n’ouvrait pas le bon chapitre.
  • La navigation dans la réserve saisonnière avec un contrôleur sera désormais plus cohérente.

Divers

  • Correction d’un problème où les effets visuels sur l’armure restaient entièrement visibles lors de l’utilisation de Dissimulation. (Lilith voit tout, vagabonde insensée.)
  • Diverses améliorations visuelles, de performances et de stabilité.

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