mercredi, novembre 13, 2024

La zone de hub de Vanguard Zombies est à la fois sa meilleure et sa pire caractéristique

Call of Duty : l’Avant-garde est sorti depuis trois semaines maintenant, et il est devenu plus clair que jamais que les fans de Zombies sont déçus de ce que le jeu a à offrir. Alors que les joueurs de la campagne sont satisfaits et que le multijoueur joue nettement mieux que dans Call of Duty : l’Avant-garde, le manque de contenu basé sur les rounds dans Zombies a empêché le mode de décoller.


Cependant, s’il est indéniable que Call of Duty : l’Avant-garde Zombies est profondément imparfait et manque beaucoup de ce que les fans ont appris à aimer dans le mode, il a des mécanismes intéressants. Alors que l’autel des alliances ajoute un élément roguelike aux zombies, c’est la zone centrale de Stalingrad qui s’est avérée encore plus intrigante. Comme tout dans Call of Duty : l’Avant-garde Zombies, cela présente certains inconvénients, bien qu’il serait intéressant de voir Treyarch utiliser ce qu’il a appris pour créer une meilleure zone de hub à l’avenir.

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Les avantages de Call of Duty: Zone de hub de Vanguard Zombies


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La plus grande force de Call of Duty : l’Avant-garde La zone centrale des zombies est qu’elle offre une pause par rapport à l’action habituelle de Der Anfang. Les joueurs accompliront principalement des objectifs à l’intérieur des différents endroits, du guidage d’une tête de zombie flottant à la collecte de runes pour un obélisque. Au lieu de simplement passer d’un objectif à un autre, cependant, la zone centrale donne aux joueurs une chance de se repérer et de se préparer quel que soit le prochain objectif.

La zone centrale donne aux joueurs le temps de mettre à niveau leurs armes et d’en sécuriser de nouvelles, car la machine Pack-A-Punch et la Mystery Box sont toujours là. C’est un énorme avantage pour les matchs publics, car les joueurs n’ont pas besoin d’espérer des coéquipiers compétents pour accéder à Pack-A-Punch comme ils le font sur quelque chose comme Moon ou Shangri-La. Ils n’ont pas non plus à s’inquiéter qu’un allié déplace la Mystery Box, car elle est toujours là à attendre. Si les joueurs ont déjà ce dont ils ont besoin, ils peuvent piller les environs en attendant que leurs alliés se préparent, en ouvrant des coffres, en cassant des cristaux ou en écoutant des radios.


La zone centrale donnant également aux joueurs le temps d’utiliser les toilettes ou de faire quelque chose dans la maison, c’est un ajout nécessaire – en particulier avec une fonction de pause actuellement absente de Call of Duty : l’Avant-garde Des morts-vivants. L’aspect le plus cool de la zone centrale est peut-être qu’elle s’étend au fur et à mesure que le match progresse, les joueurs débloquant de nouvelles zones pour piller et acheter des avantages. Alors que le hub de Stalingrad est petit, le concept d’une carte Zombies qui s’étend au fur et à mesure que les joueurs survivent est bon.

Les inconvénients de Call of Duty: Zone de hub de Vanguard Zombies


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Cependant, comme mentionné précédemment, la zone centrale a des problèmes. Le plus important est peut-être les écrans à chargement constant qui Call of Duty : l’Avant-garde les joueurs rencontreront. Bien que cela ait du sens chaque fois que les joueurs se rendent dans les fermes de Merville ou dans les marais de Shi No Numa, c’est incroyablement frustrant lorsqu’ils sont déjà à Stalingrad. Un bon nombre d’objectifs verront les joueurs faire quelque chose dans l’un des bâtiments de la zone centrale, et une fois l’objectif terminé, ils devraient pouvoir sortir directement pour continuer à jouer. Au lieu de cela, ils doivent attendre une animation de téléportation de trente secondes qui ne les déplace que de quelques mètres.


La téléportation inutile tue l’élan, ce qui est un problème majeur puisque Der Anfang a été conçu comme une expérience de zombies au rythme rapide pour les fans occasionnels. Un autre problème est que la zone centrale n’a rien à faire au-delà du pillage des caisses et des cristaux brisés. Bien que ces fonctionnalités devraient évidemment être incluses, elles ne suffisent pas à couvrir la zone du hub. Un regard sur Call of Duty : Guerre froide des Black OpsLe mode Éclosion de devrait montrer clairement à quel point ce système était meilleur, car les joueurs avaient des défis spéciaux à relever dans les régions du monde ouvert.

Même si les joueurs avaient un objectif secondaire à remplir à chaque fois qu’ils reviennent à Der Anfang, ce serait mieux que ce qui est actuellement disponible. Outbreak avait un mécanicien de pêche, des roquettes Dragon, des coffres verrouillés, des cristaux de fureur, des signaux radio, des combats d’Orda et plus encore pour les joueurs. À Der Anfang, les joueurs ont peu ou pas de raison de ne pas passer directement à l’objectif suivant lorsqu’ils reviennent dans la zone centrale. En plus de cela, le manque d’œufs de Pâques de Der Anfang rend la zone du hub vide. Alors qu’une quête principale se profile, de plus petits secrets contribueraient grandement à faire de Stalingrad l’impression que les fans de zombies connaissent et adorent les emplacements détaillés. Pour l’instant, cependant, la zone affiche tous les défauts du mode, donnant aux joueurs une chance de réaliser à quel point la personnalité manque à cette nouvelle itération de Zombies.


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Une zone de hub Call of Duty Zombies pourrait-elle fonctionner dans une carte à base ronde ?


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Les Appel du devoir La communauté des zombies a clairement indiqué que le gameplay basé sur des objectifs n’était pas ce qu’elle voulait. Alors que les modes objectifs sont parfaits comme options supplémentaires, comme Outbreak, Rush ou Grief, la plupart des joueurs auront toujours une préférence pour le gameplay de Survie. Cependant, même si Zombies revient à un focus basé sur les rondes, le concept d’une zone de hub pourrait toujours fonctionner. Par exemple, une variante de TranZit pourrait très bien fonctionner avec une approche hub.

Alors qu’un bon remake de TranZit devrait évidemment incorporer le bus emblématique, il serait bien d’avoir une variante supplémentaire où les joueurs se téléportent entre les petites cartes à la place. Les éléments frustrants de la carte comme la lave et le brouillard pourraient être ignorés de cette façon, les joueurs utilisant un portail pour basculer entre les destinations quand ils le souhaitent. Les joueurs peuvent survivre pendant 10 tours en ville, et s’ils s’ennuient, ils peuvent retourner au dépôt de bus. De là, ils pourraient se préparer et se téléporter à la ferme, au restaurant ou à la centrale électrique. Si Bus Depot devenait une plaque tournante, il pourrait recevoir une machine Wunderfizz, avec des portails d’objectifs optionnels ajoutés qui permettraient aux joueurs d’accomplir des missions rapides dans le tunnel ou les champs.


Si des objectifs comme Escort n’étaient traités que comme du contenu secondaire rejouable offrant des récompenses supplémentaires, et si le gameplay par tour était priorisé comme avant, les nouveaux et les anciens fans de Zombies seraient satisfaits. Le tour étant la base de Zombies, cela devrait toujours être l’expérience de base. Une zone de hub pourrait être une passerelle pour accéder à une version plus rapide du gameplay basé sur des tours, car elle pourrait aider à éliminer le processus de configuration fastidieux qui est souvent vu dans les cartes de survie. Cela ressemblerait toujours à des zombies, c’est ce que Call of Duty : l’Avant-garde ne parvient pas à faire dans son état actuel.

Call of Duty : l’Avant-garde est disponible dès maintenant sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X.


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