Il semble que la Xbox Series S soit confrontée à de graves problèmes d’allocation de mémoire dans Borderlands 3du moins selon l’utilisateur de Reddit u/jokekiller94 — qui a posté une capture d’écran du jeu qui plante sur sa console Series S avec une erreur « mémoire insuffisante » à l’écran.
Le problème ne se limite pas à l’affiche d’origine – l’utilisateur de Reddit u/bacon_sammer a répondu dans le fil, disant qu’ils ont le même problème avec Borderlands 3 qui plante fréquemment sur leur Xbox Series S. Ils ont dit que le jeu fonctionnait bien sur la Xbox Series X, cependant, cela semble être un problème de série S.
Malheureusement, ce type de problème d’allocation de mémoire n’est pas rare pour la petite console de Microsoft. Selon les rapports de Digital Foundry et The Verge, la petite capacité de mémoire de la série S est un casse-tête pour les développeurs à optimiser. C’est le facteur le plus important qui contribue aux paramètres graphiques inférieurs de la console et au manque d’effets de lancer de rayons sur les ports de la série S, et il goulot d’étranglement le GPU 4 Teraflop (niveau PS4 Pro) déjà faible de la console.
Apparemment, les plaintes des développeurs concernant la mémoire de la série S sont devenues si extrêmes que Microsoft a publié un kit de développement en juin 2022 qui a donné aux développeurs plus de manipulations sur le système de mémoire de la série S.
La Xbox Series S est la console d’entrée de gamme la plus récente de Microsoft fonctionnant sur les architectures modernes Zen 2 et RDNA 2 d’AMD. La console comprend un GPU AMD RDNA 2 4TF avec 20 unités de calcul cadencées à 1550 MHz, un SSD NVMe de 512 Go et 10 Go de mémoire GDDR6 partagée entre le CPU et le GPU. Étrangement, la bande passante de la mémoire est mitigée, avec 8 Go avec 224 Go/s de bande passante et les 2 Go restants fonctionnant à un maigre 56 Go/s.
La capacité de mémoire de 10 Go est la raison pour laquelle les problèmes d’allocation de mémoire de la série S sont si problématiques. Les titres PC modernes recommandent généralement au moins 16 Go de RAM système, plus au moins 6 Go à 8 Go de VRAM pour jouer à des jeux avec des paramètres élevés. Le système de mémoire unifiée de la série S réduit les besoins en mémoire d’un jeu par rapport à un PC, mais 10 Go est encore un nombre assez petit pour les jeux modernes (sans parler de la configuration de bande passante peu orthodoxe, où seulement 8 Go fonctionnent à haute vitesse).
Heureusement, les erreurs d’allocation de mémoire ne semblent pas être un problème répandu et, espérons-le, Borderlands 3 les développeurs corrigeront ce problème dans un futur patch. Mais la longévité globale de la Xbox Series S ne semble pas bonne compte tenu de ses problèmes de capacité de mémoire passés et présents.