La semaine a été controversée pour la Xbox Series S, car certains développeurs ont pesé, partageant leurs frustrations à propos de la console de milieu de gamme de Microsoft.
L’un des derniers à avoir critiqué la Xbox Series S est Ian Maclure, artiste VFX chez Bossa Studios, l’équipe derrière des indépendants comme Surgeon Simulator et I Am Fish.
« Les studios ont traversé un cycle de développement où la série S s’est avérée être un albatros autour du cou de la production », a écrit Maclure dans une série de tweets qui ont depuis été protégés, « et maintenant que les jeux sont fermement développés avec de nouvelles consoles dans attention, les équipes ne veulent pas répéter le processus. » (merci VGC (s’ouvre dans un nouvel onglet)).
Maclure a également déclaré que « les développeurs ont participé à des réunions au cours de l’année écoulée, essayant désespérément de faire abandonner les exigences de lancement de la série S ».
En toute honnêteté, les préoccupations ne viennent pas d’un endroit réactionnaire. La série S est une console capable avec des spécifications comparables à la Xbox Series X plus puissante. Mais l’appareil épuré ne contient que 4 téraflops de puissance de traitement par opposition aux 12 téraflops de son homologue plus costaud. C’est une rétrogradation assez importante qui enlève beaucoup de pouvoir aux développeurs.
La vraie valeur de la Xbox Series S
Je peux comprendre pourquoi le mandat de développement de Microsoft pour la série S pourrait frustrer les développeurs souhaitant utiliser toute la puissance fournie par la Xbox Series X, mais comme les consoles modernes comme la PS5 sont sujettes à des hausses de prix, les consoles de milieu de gamme comme la Xbox Series S deviennent précieuses et bienvenue, surtout en pleine crise du coût de la vie. La PS5 et la Xbox Series X sont des achats de luxe, et relativement peu de consommateurs peuvent en acheter une, même si les ruptures de stock commencent à se réduire.
D’un point de vue convivial, la Xbox Series S offre un puissant point d’entrée sur le marché de la génération actuelle. Il peut produire une résolution nette de 1440p, avec des fréquences d’images allant jusqu’à 120 Hz sur les téléviseurs et moniteurs compatibles.
Et avec l’accès à l’écosystème Xbox, y compris Xbox Game Pass et Xbox Cloud Gaming, les joueurs Xbox Series S ont toujours des centaines de jeux à portée de main, le tout sans se ruiner sur une console beaucoup plus chère.
Une poignée d’inconvénients méritent d’être critiqués, à coup sûr. Il ne peut pas produire de véritable 4K et dispose d’un stockage interne relativement petit de 512 Go (mais ultra-rapide) et de certaines contraintes de mémoire. Mais de nos jours, la Xbox Series S et les consoles comme celle-ci sont importantes à avoir lorsque les autres options de la génération actuelle sont incroyablement chères.