La Xbox Series S me fait devenir un joueur sur PC

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Cela fait un peu plus d’un an que je me suis plongé dans la génération actuelle de jeux avec la console « nouvelle génération » la plus abordable (et, à l’époque, la plus accessible) de Microsoft, la Xbox Series S. J’ai mis ce terme entre guillemets à dessein parce que en parlant strictement de matériel, la série S n’est pas beaucoup plus puissante que la Xbox One X de dernière génération, son GPU étant même moins performant par rapport à côte à côte. Néanmoins, le SSD et un meilleur processeur se traduisent par de meilleures performances globales pour le S, les développeurs pouvant utiliser le matériel pour apporter leurs titres triple-A les plus récents à la console, bien qu’avec des concessions notables.

Mon temps avec la console compacte a été positif. Associé au Game Pass, j’ai pu jouer à une poignée de titres de tous genres, nouveaux et anciens, et j’ai passé un très bon moment à le faire. Pourtant, si l’on me demandait quelle a été ma première expérience « nouvelle génération » sur la plateforme, j’aurais du mal à trouver une réponse. Je peux répondre à cette question avec assez de facilité lorsque je pense aux générations passées. Jacques II et GTA III m’a émerveillé avec leurs mondes ouverts sur PS2. Armement de guerre et Super Mario Galaxie m’a époustouflé avec leurs innovations visuelles et de gameplay au cours de la septième génération, et celle de Sony Inexploré 4 était le titre qui m’a fait réaliser quelles pourraient être les possibilités d’animation et de capture faciale dans la huitième génération. Jusqu’à présent, cependant, je n’ai pas encore expérimenté de titre au cours de mon année et demie dans la neuvième génération de jeu qui égale vraiment ces expériences.

À ce jour, le monde ouvert de ce jeu est plus « ouvert » que de nombreux titres sortant aujourd’hui.

Maintenant, pour être honnête, un certain nombre de choses doivent être prises en compte lorsqu’on énonce une telle chose. D’une part, je n’ai encore joué à aucune des sorties exclusives de Sony sur la PS5, et ce n’est pas une nouvelle que la Xbox ait jusqu’à présent eu du mal à produire des titres exclusifs de qualité de manière cohérente. Le seul titre notable, triple A, critiquement positif en dehors de Forza Motorsport cette année a été Champ d’étoiles; un jeu qui, bien qu’il ait ses points forts, est loin de ce que je considère personnellement comme un grand jeu, sans parler d’une génération qui en définit un. Deuxièmement, le terme « nouvelle génération » est de nature vague. Habituellement, le terme est largement associé à la fidélité graphique, ce qui est juste étant donné que cela a été le point central de la concurrence entre les fabricants de consoles depuis l’ère des jeux 16 bits contre 32 bits. Bien sûr, les graphismes ne font pas tout, et je dirais que Ruée vers la Hi-Fi (une exclusivité console Xbox) fait des choses que je n’ai jamais vues sur ce support. Mais les visuels haut de gamme issus de jeux à gros budget restent un moyen amusant et passionnant de constater une avancée technologique tangible à partir de laquelle les générations peuvent être définies, même si les rendements des dernières années se sont avérés décroissants. Malheureusement, même lorsque de tels titres arriveront sur la plateforme, qu’ils soient exclusifs ou tiers, la Série S ne sera pas l’endroit où je pourrai les découvrir dans toute leur splendeur. J’ai, depuis la semaine dernière, envisagé d’acheter tous mes futurs jeux AAA pour une plateforme entièrement différente. Une plateforme que j’avais toujours considérée en plaisantant comme « le côté obscur ».

Il y a quelques semaines, j’ai écrit un article décrivant mon expérience de jeu La porte de Balder 3 via le Logitech G Cloud, un appareil conçu uniquement pour les jeux en nuage. Je joue au jeu via l’application GeForce NOW de NVIDIA, qui permet aux joueurs de jouer à (certaines) de leurs bibliothèques Steam et Epic Store via le cloud. L’expérience a été tout simplement phénoménale. Pouvoir jouer au jeu avec des paramètres ultra, ce que même la PS5 est incapable de faire, sur un ordinateur de poche sans réduction perceptible de la qualité vidéo, est un régal. La transition de la vision Champ d’étoilesLes PNJ aux yeux vitreux dont les modèles de personnages laissaient beaucoup à désirer, à BG3Les films fortement animés et brillamment coiffés étaient choquants de la meilleure façon. En ce qui concerne la fidélité graphique d’un titre AAA, c’est l’une des premières fois au cours de mes presque deux années d’expérience dans la génération où je suis véritablement impressionné. Au point que je me suis demandé si je n’avais pas manqué une telle sensation dans les jeux du passé parce que je les jouais simplement sur un matériel de qualité inférieure.

Comparaison avec Alan Wake 2
Une comparaison d’Alan Wake 2 sur toutes les plateformes actuelles. Regardez ces reflets ! (YouTube : ElAnalistaDeBits)

Toute comparaison côte à côte que vous recherchez sur YouTube et qui oppose la série S à son frère aîné plus costaud de la série X, ainsi qu’à la PS5 et au PC, illustre le manque de fidélité de la série S. De la densité du feuillage à la texture de la qualité au rendu des ombres, la série S arrive systématiquement en dernière position. Ce qui est tout à fait juste, car ces machines coûtent toutes des centaines (parfois des milliers lorsqu’il s’agit d’un PC) de dollars de plus, et l’objectif du S est simplement de faire fonctionner le jeu à une vitesse constante de 30 ips. Jusqu’à présent, j’ai été parfaitement satisfait de cette situation, car les graphismes n’étaient pas la solution pour moi, et une expérience cohérente était ce qui comptait plutôt que d’être obsédé par chaque pixel granulaire. Le problème, cependant, c’est que j’ai eu un avant-goût de ce que « le côté obscur » peut offrir. j’ai vu quoi Cyberpunk 2077 (un jeu auquel je n’ai pas encore joué) ressemble aux paramètres ultra avec le lancer de rayons activé ; une expérience visuelle distinctement différente par rapport aux homologues du jeu sur console, en particulier la série S. Le jeu récemment sorti Alan réveil 2 est présenté par de nombreux critiques comme une « véritable expérience nouvelle génération » avec ses visuels stellaires qui contribuent à élever sa conception de jeu innovante. je suis sûr de jouer Alan réveil 2 sur la série S sera une expérience parfaitement adéquate car le jeu lui-même est censé être génial, mais une recherche rapide sur YouTube montre à quel point le jeu est impressionnant sur le matériel PC moderne. Matériel auquel j’ai désormais accès via le cloud.

J’en suis au point où j’envisage maintenant sérieusement d’acheter tous mes futurs titres AAA, non Game Pass, pour PC et de les lire via GeForce Now via mon ordinateur de poche ou un Chromecast si je veux vivre l’expérience sur grand écran. C’est un scénario que je n’aurais même pas envisagé si on l’avait interrogé il y a un an, car les nombreuses préoccupations concernant le cloud gaming, d’un point de vue éthique ou autre, ne m’échappent pas. Mais franchement, j’ai l’impression d’avoir fait des compromis en jouant aux derniers et meilleurs titres de la Xbox Series S, et pour le moment, c’est le moyen le plus rentable de me libérer de ces compromis, du moins jusqu’à ce que je puisse économiser. pour ma propre plate-forme. La Series S est une excellente console et, associée au Game Pass, elle constitue une proposition de valeur inégalée. Mais si l’on pense au terme « nouvelle génération » en ce qui concerne les avancées techniques audiovisuelles du média, ces expériences continueront d’être pleinement appréciées avec la Xbox Series X, la PS5 et surtout (si optimisée) le PC. .

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