dimanche, novembre 17, 2024

La Xbox Series S est une « option intéressante » pour les clients, mais peut être un « goulot d’étranglement » pour les développeurs – Développeur Trine 5

La question de savoir si le matériel relativement moins puissant de la Xbox Series S par rapport aux autres consoles de la génération actuelle deviendra ou non un problème pour les développeurs au fil du temps a été un point de discussion depuis le jour où Microsoft l’a dévoilé pour la première fois, et bien qu’il soit indéniable les avantages il présente, en particulier du point de vue du consommateur, il est également devenu évident maintenant que la série S pose certaines limitations qui peuvent potentiellement conduire à des problèmes de développement.

Trine 5 : Une conspiration mécanique Le développeur Frozenbyte semble être d’accord avec cette notion générale. Dans une récente interview avec GamingBolt, interrogé sur la Xbox Series S et sur la capacité de son matériel à suivre le rythme de ses pairs au fil de la génération, le directeur marketing de Frozenbyte, Kai Tuovinen, a déclaré que si la console est certainement une excellente option à avoir pour ceux qui cherchent à acheter du matériel moins cher, du point de vue du développement, cela peut potentiellement devenir un «goulot d’étranglement», en particulier pour les jeux les plus exigeants sur le plan technique.

« Un matériel plus puissant est toujours meilleur du point de vue du développeur », a déclaré Touvinen. «Je pense que pour les jeux plus gourmands en graphismes, la série S peut devenir un goulot d’étranglement car sa prise en charge est nécessaire. Du point de vue du joueur, je suppose que c’est une bonne option d’avoir une console plus abordable.

Bien sûr, ce n’est pas seulement une hypothèse à ce stade. Larian Studios a rencontré des difficultés techniques pour obtenir Baldur’s Gate 3 la coopération en écran partagé fonctionne correctement sur la Xbox Series S, ce qui a retardé le lancement de la Xbox pour le RPG très attendu. L’année dernière, Techland a également expliqué comment le GPU de la console freinait le développement.

Au cours de notre entretien, Touvinen a également révélé à GamingBolt que Trigone 5 fonctionnera à 4K/60 FPS sur PS5 et Xbox Series X et à 1440p/60 FPS sur Xbox Series S. Touvinen a également confirmé que le jeu durera « au moins » 12 heures.

Plus tôt cette année, Frozenbyte a également parlé de Game Pass et de la façon dont il « contribue à la sursaturation du contenu » en dépit d’être « un programme intéressant pour atteindre plus de joueurs à grande échelle ». En savoir plus à ce sujet ici.

Trine 5 : Une conspiration mécanique devrait être lancé cet été sur PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.


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