La Xbox doit avoir une présence mobile si elle veut prospérer, déclare Phil Spencer

La Xbox doit avoir une présence mobile si elle veut prospérer, déclare Phil Spencer

Phil Spencer a déclaré que Xbox devait avoir une présence mobile pour que la marque continue de prospérer.

Dans une interview avec Eurogamer aujourd’hui à la Gamescom de Cologne, Spencer a souligné l’importance du mobile pour que Xbox puisse continuer à accroître son audience – et a déclaré que c’était la principale raison derrière l’intérêt de Microsoft pour l’achat d’Activision Blizzard (y compris sa branche mobile King) pour 68,7 milliards de dollars. .

« La raison pour laquelle nous sommes en discussion d’acquisition avec Activision Blizzard King concerne leur capacité mobile », m’a expliqué Spencer. « Parce que c’est juste quelque chose que nous n’avons pas.

« Nous avons évidemment déjà Call of Duty sur notre plateforme, nous avons déjà Diablo sur notre plateforme. Il ne s’agit donc pas de nouveaux jeux auxquels les joueurs Xbox n’ont pas accès aujourd’hui. Il s’agit d’une capacité sur mobile et d’ambitions plus larges qui nous disposons sur la plus grande plate-forme de jeu, celle des téléphones mobiles. »

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Lorsqu’on lui a demandé quel serait le plan de Microsoft si l’accord avec Activision Blizzard échouait – si les efforts prolongés de Xbox pour obtenir l’approbation de l’acquisition par les régulateurs échouaient – Spencer a répondu qu’il ne pensait pas en termes de « plan B ».

« Tout autre plan pour nous continuerait à porter sur : comment pouvons-nous trouver de la pertinence dans l’espace mobile ? Et je pense qu’il existe d’autres voies pour y parvenir. Mais quand nous avons regardé l’univers des créateurs – je sais que la plupart des gens pensez à Activision probablement dans la console, PC [space]mais si l’on regarde leurs finances, l’entreprise est en réalité presque exactement le contraire.

« Donc, tout autre plan porterait toujours sur [that]. Nous pensons que pour que Xbox continue de prospérer, nous devons avoir une place pertinente dans toute la province. »

Microsoft a mentionné son intérêt pour le lancement d’une boutique de jeux mobiles dans le passé, comme autre élément clé de son offre mobile parallèlement à la publication de contenu de jeux mobiles.

« Nous pensons que c’est important », a déclaré Spencer à propos de l’idée d’un magasin de jeux mobiles. « Oui. C’est donc quelque chose que nous étudions également. Et lorsque nous examinons cela, la raison pour laquelle nous pensons que le contenu est important est la suivante : « Comment attirer les gens dans vos magasins ? ».

« Si vous revenez aux origines de la création de Steam, il s’agissait d’un endroit où Valve pouvait distribuer son contenu. Pourquoi les joueurs y sont-ils allés ? Parce que Half-Life était génial. Et les gens voulaient trouver les packs d’extension et autres Ainsi, lorsque nous envisageons d’accéder à une autre plate-forme, nous espérons qu’elle sera ouverte à d’autres vitrines, ce qui n’est pas le cas à l’échelle mondiale aujourd’hui.

« Nous savons qu’avoir du contenu pour susciter l’intérêt des joueurs, qui suscite ensuite l’intérêt des créateurs à créer, est un modèle dans lequel les créateurs diront : ‘Hé, voici un endroit où je pourrais aussi vouloir mettre notre contenu sur les téléphones mobiles’, [which] est un ingrédient important.

Le plan A, bien sûr, reste l’achat d’Activision Blizzard par Microsoft – ce que sa restructuration de l’accord de cette semaine visant à céder les droits de streaming à Ubisoft vise à garantir.

« Je reste confiant dans l’accord », a conclu Spencer. « Nous travaillons évidemment de manière constructive avec les régulateurs. C’est la première fois que je conclus un accord de cette ampleur dans le processus réglementaire. Cela est peut-être évident maintenant de l’extérieur ! Mais nous restons confiants dans le processus. »

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