La Xbox a ma fonctionnalité de nouvelle génération préférée dans Quick Resume – mais bien que supérieure à l’offre de la PS5, elle se casse trop souvent

La Xbox a ma fonctionnalité de nouvelle génération préférée dans Quick Resume - mais bien que supérieure à l'offre de la PS5, elle se casse trop souvent

Nous aimons tous un changement générationnel dans les jeux vidéo – c’est excitant de voir les avantages et les fonctionnalités du nouveau matériel, et l’avantage d’avoir plus de puissance disponible pour les développeurs de jeux est bien sûr énorme. Je suis cependant surpris par ma préférée des fonctionnalités de nouvelle génération, car ce n’est guère quelque chose d’excitant : CV rapide.

Si vous avez roulé des yeux à cela, vous ne jouez probablement que sur PS5, où la fonctionnalité de pause et de reprise a considérablement moins d’utilité – ou vous avez la chance de ne pas avoir d’influence extérieure sur votre temps de jeu.

Je joue rarement à un jeu à la fois – même quand Elden Ring dominait ma vie, je jonglais avec une partie de Final Fantasy 12 – et Quick Resume fait gagner un temps ridicule. De plus, j’ai accueilli un nouveau bébé depuis l’arrivée de ces consoles, et Quick Resume s’est avéré inestimable pour pouvoir arrêter et redémarrer rapidement ce que je fais en cas d’urgence liée à l’alimentation, au caca ou aux cris.

À l’époque où le Xbox série X a été publié pour la première fois, Sherif a écrit sur Quick Resume et l’a assez bien résumé. C’est génial quand ça marche. Un an et demi plus tard, je suis enclin à être d’accord – c’est de loin la meilleure des nouvelles fonctionnalités de qualité de vie sur ces consoles de nouvelle génération, du moins avec la façon dont j’ai tendance à les utiliser. Il y a une différence, cependant. À l’époque, les choses ne fonctionnaient pas parce qu’elles étaient cassées. Plus d’un an plus tard, Quick Resume a toujours des problèmes – mais d’un autre type.

Un élément de Quick Resume est tout simplement cassé – et je ne vois pas vraiment de chemin pour le réparer. Et c’est ainsi qu’il interagit avec les jeux qui ont une sorte de composant majeur toujours en ligne qui n’est pas conçu avec une pensée épargnée pour la fonctionnalité.


J’avais déjà rencontré ce problème avec quelques jeux auparavant, mais c’était le transfert sur Xbox pour mon quatrième jeu Elden Ring qui m’a vraiment fait comprendre à quel point la reprise rapide peut être frustrante lorsqu’elle n’est pas entièrement prise en compte ou intégrée. Le problème est essentiellement le suivant : lorsque l’état d’un jeu est enregistré dans Quick Resume puis repris plus tard, la connexion avec le serveur est naturellement interrompue. Différents jeux gèrent cela de différentes manières – certains plus élégants que d’autres.

Elden Ring, par exemple, peut heureusement être suspendu puis repris – mais lorsque vous le faites, le jeu reprendra comme par magie là où vous vous étiez arrêté en une seconde… puis vous démarrera au menu principal grâce à une perte de connexion en ligne , vous avez donc une chance de vous reconnecter. C’est presque pire que si Quick Resume ne fonctionnait pas du tout, car c’est une taquinerie – vous voyez que le jeu est prêt pour vous, mais non, ce n’est pas le cas. Retour au menu vous allez. Douleur.

J’ai aussi rencontré ça ailleurs. Beaucoup de jeux Ubisoft avec des crochets toujours en ligne frustrent de cette façon. Et, célèbre, Xbox Exclusive Halo Infinite a vu ses développeurs conseiller aux joueurs de ne pas utiliser Quick Resume au départ, tant son intégration était cassée.

Ce n’est pas un problème insurmontable, mais cela demande aux développeurs d’y réfléchir et de s’y attaquer activement. No Man’s Sky est toujours en ligne, mais lorsqu’il reprend, le jeu se reconnecte tranquillement aux serveurs en arrière-plan, de manière transparente. Doom Eternal vous déconnectera des serveurs, mais vous pourrez vous reconnecter sans avoir à revenir au menu principal. Ces choses sont acceptables. La taquinerie… c’est très frustrant. Dans ces cas, les développeurs peuvent également désactiver complètement la reprise rapide.

Mais ces frustrations ne peuvent pas atténuer la magie quand cela fonctionne. C’est rapide, rapide et pratique. Récemment, j’ai alterné entre Lego Star Wars et GTA5 nouvelle génération, et ça marche. Transparent. L’autre jour, j’ai voulu retourner à Nier Automata et le jeu a automatiquement repris une session d’il y a environ six mois – ce qui ressemble à de la magie noire. Je l’aime.

Je souhaite juste que cela fonctionne correctement un peu plus souvent. Et si Sony pouvait mettre à niveau son mode suspension pour qu’il fonctionne pour plus d’un jeu et lorsque la console est complètement éteinte, ce serait génial aussi.

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