Lors d’un appel aux résultats de la WWE cette semaine, la directrice de la marque Stephanie McMahon a exprimé l’engagement de la société envers les jeux vidéo, y compris sa poursuite d’un projet « dans l’espace des jeux de rôle ».
Le machisme musclé du cercle carré semble être un ajustement parfait pour le jeu, mais l’héritage de la WWE sur ce front a été décidément mitigé, avec quelques jeux d’arcade dont on se souvient affectueusement et des jours 16 bits éclipsés par la série WWE 2K, dont les entrées les plus récentes que McMahon a évoquées lors de l’appel :
« Nous avons été extrêmement satisfaits de la relance de notre franchise de consoles de jeux vidéo haut de gamme, WWE 2K », a déclaré McMahon. « Après avoir pris un peu plus d’un an pour améliorer le moteur du jeu, nous avons travaillé main dans la main avec nos partenaires de Take-Two Interactive, écouté nos clients et fans, et regagné leur confiance en livrant un jeu qui a dépassé leurs attentes. . WWE 2K22 a été un succès commercial et critique, avec les scores Metacritic les plus élevés sur les plateformes Xbox et PlayStation de l’histoire de la franchise, avec plus de 5,6 millions d’heures visionnées sur Twitch à ce jour.
L’entrée précédente, 2K20, était un flop notoire, avec des problèmes graphiques et de gameplay faisant le tour de YouTube et une édition numérique de luxe coûteuse de 90 $ ne contribuant guère à sa réputation. 2K22 s’en est mieux sorti, mais les « scores Metacritic les plus élevés sur les plates-formes Xbox et Playstation de l’histoire de la franchise » se situent dans les années 70, avec la version PC en baisse à 72. Des chiffres décents, mais pas vraiment encourageants pour une série haute.
Poursuivant, McMahon aborde la partie de l’appel qui nous intéresse : « Nous continuons de constater la force des performances de nos jeux mobiles avec 2K et Scopely, SuperCard et Champions, et avons récemment signé un nouvel accord dans l’espace de jeu de rôle qui sera annoncé prochainement. »
Donc, il y a un RPG WWE en préparation, apparemment. Le fait que McMahon mentionne ce projet dans le même souffle que les jeux mobiles de la WWE peut impliquer qu’il ne s’agira pas d’une version complète de la console / PC, mais mon esprit reste époustouflant à l’idée.
Pourrions-nous voir quelque chose centré sur un mode carrière / histoire complet, emmenant une personne de gym de garage vers les sommets de la superstar du divertissement sportif? Il pourrait avoir la construction de personnages et des classes avec différents archétypes, meurtriers et speedsters, avec des capacités qui affectent vos performances dans et hors du ring.
Peut-être qu’il pourrait avoir un système de moralité de style BioWare, avec un compteur talon / visage et l’approbation du parti des autres lutteurs de votre écurie. Le développeur potentiel du jeu pourrait également aller dans une direction totalement différente, peut-être un autre monde fantastique sur le thème de la lutte comme la dimension sur le thème du métal de Brütal Legend.
Nous ne devrions probablement pas prendre trop d’avance sur nous-mêmes, surtout compte tenu de l’endroit où McMahon prend ensuite la partie jeu de la présentation :
« Nous continuons également à évaluer le métaverse, à la fois les environnements de jardins clos qui existent déjà, ainsi que les propriétés décentralisées », a déclaré McMahon. « Attendez-vous à en savoir plus dans les mois à venir »
Emballez-le dans les gens, c’est un enveloppement. Ce sont les NFT New Day à partir de maintenant.